《スピリットの(いざな)い/Spirit's Invitation》

永続罠
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に
500ライフポイントを払う。
または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。
フィールド上に表側表示で存在するスピリットモンスターが
自分の手札に戻った時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を
相手が選択して持ち主の手札に戻す。

 Mythological Age −蘇りし魂−で登場した永続罠
 スピリットバウンスされる度に相手モンスターバウンスさせる効果を持つ。

 スピリット召喚して除去されない限り、毎ターン使える《強制脱出装置》のような働きをする。
 ただし、相手対象を選ばせてしまう事から、下級モンスターや容易に特殊召喚できるモンスターフィールドにいると大した被害は与えられないので、上級モンスターエクストラデッキモンスターのみが展開されている状況で使いたい。

 また、スピリットの自己バウンスエンドフェイズにしか発動せず、基本的にセットした次の自分ターンからでないと効果を使えない。
 自己バウンス以外でも良いため、《A・ジェネクス・バードマン》などを組み合わせて即効性を高める手もある。

 わずかながら維持にライフコストを必要とする関係上、スピリットと相性の良い《死皇帝の陵墓》等が少々使いづらくなってしまう。
 《エレメントの泉》と組み合わせればライフコストを帳消しにできる。

 さらに《霊魂の円環》はこのカードと同様に永続罠トリガーも同じだが、魔法・罠カードも含めて自由に対象を選べる上に維持コストも無い。
 あちらは1ターンに1度の制限があるため、複数回効果の発動を狙う事で差別化したい。
 特殊召喚で出せる《大和神》を使えば《二重召喚》などを使わずとも2枚のバウンスを狙える。

関連カード

―類似効果

収録パック等

FAQ

Q:相手フィールドに存在する自分スピリット自分手札に戻った時、このカードの効果適用されますか?
A:はい、適用されます。(10/07/22)

Q:《スピリットの誘い》の効果チェーンブロックを作りますか?
A:チェーンブロックが作られる効果となります。(10/07/30)


Tag: 《スピリットの誘い》 永続罠