永続罠 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に 500ライフポイントを払う。 または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。 フィールド上に表側表示で存在するスピリットモンスターが 自分の手札に戻った時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を 相手が選択して持ち主の手札に戻す。
Mythological Age −蘇りし魂−で登場した永続罠。
スピリットがバウンスされる度に相手モンスターをバウンスさせる効果を持つ。
スピリットを召喚して除去されない限り、毎ターン使える《強制脱出装置》のような働きをする。
ただし、相手にバウンスするカードを選ばせてしまう事から、下級モンスターや容易に特殊召喚できるモンスターがフィールドにいると大した被害は与えられないので、上級モンスターやエクストラデッキのモンスターのみが展開されている状況で使いたい。
また、スピリットの自己バウンスはエンドフェイズにしか発動せず、基本的にセットした次の自分のターンからでないと効果を使えない。
自己バウンス以外でも良いため、《A・ジェネクス・バードマン》などを組み合わせて即効性を高める手もある。
わずかながら維持にライフコストを必要とする関係上、スピリットと相性の良い《死皇帝の陵墓》等が少々使いづらくなってしまう。
《エレメントの泉》と組み合わせればライフコストを帳消しにできる。
さらに《霊魂の円環》はこのカードと同様に永続罠でトリガーも同じだが、魔法・罠カードも含めて自由にカードを選べる上に維持コストも無い。
あちらは1ターンに1度の制限があるため、複数回効果の発動を狙う事で差別化したい。
特殊召喚で出せる《大和神》を使えば《二重召喚》などを使わずとも2枚のバウンスを狙える。
―類似効果
Q:相手フィールドに存在する自分のスピリットが自分の手札に戻った時、このカードの効果は適用されますか?
A:はい、適用されます。(10/07/22)
Q:《スピリットの誘い》の効果はチェーンブロックを作りますか?
A:チェーンブロックが作られる効果となります。(10/07/30)
Q:バウンスは強制効果ですか?また、相手は効果を受けないモンスターや表側表示の《混沌の黒魔術師》等の、手札に戻せないモンスターを選ぶ事はできますか?
A:調整中(16/11/07)
Tag: 《スピリットの誘い》 罠 永続罠