*《スピリットの誘い/Spirit's Invitation》 [#g0d8f1bb]
 永続罠
 フィールド上のスピリットモンスターが自分の手札に戻る度に、
 相手はコントロールしているフィールド上のモンスターカード1枚を選択して手札に戻す。
 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払わなければ、
 このカードを破壊する。

 自分の[[スピリット]][[モンスター]]が[[手札]]に戻る時とは、即ち自分の[[エンドフェイズ]]を意味する。~
 ([[《血の代償》]]により相手ターンに[[召喚]]した場合は例外となるのだが)~
 よって、このカードの[[効果]]で戻した相手[[モンスター]]は、直後の相手ターンで何の問題も無く再び[[召喚]]されてしまうわけである。~
 つまり、このカードを使ったところで[[アドバンテージ]]は全く得られず、それどころか一方的に攻撃されてしまう。~
 [[自分]]の[[スピリット]][[モンスター]]が[[手札]]に戻る時とは、即ち[[自分]]の[[エンドフェイズ]]を意味する。~
 ただ、[[《血の代償》]]により[[相手]][[ターン]]に[[召喚]]した場合は例外となるのだが。~
 普通の[[下級モンスター]]を[[手札]]に戻しても、次の[[ターン]]には再び[[召喚]]されてしまう。~
~
 だが、[[上級モンスター]]や[[融合モンスター]]等[[召喚]]に[[コスト]]が必要な[[モンスター]]に対しては有効である。~
 これらの[[モンスター]]の使用率が上昇傾向にある昨今では、以前に比べて強力になったと言える。~
 それでも、[[ライフコスト]]を支払ってまで使う価値があるかは微妙なラインなのだが。

 ただし、上記は普通の[[下級モンスター]]の場合である。~
 [[上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]・[[融合モンスター]]・[[儀式モンスター]]や[[特殊召喚モンスター]]に使用すれば、[[除去]]に近い状態となる。~
 これらの使用率が上昇傾向にある昨今では、以前に比べて強力になった言える。~
 それでも、ライフコストを支払ってまで使う価値があるかは微妙なラインなのだが。
 [[罠モンスター]]や[[トークン]]生成カードを用いて[[自分]]の[[フィールド]]を空にしない戦術も有効である。~
 この戦術を取れば、[[相手]][[ターン]]の反撃による[[ダメージ]]を大幅に軽減できるだろう。

 また、[[罠モンスター]]や[[トークン]]生成カードを用いて自分の場を空にしない戦術も有効である。~
 この戦術を取れば、相手ターンの反撃による[[ダメージ]]を大幅に軽減できるだろう。

-[[スピリット]][[モンスター]]が他のカードの[[効果]]で[[バウンス]]された場合でも[[効果]]は発動する。~
-[[スピリット]][[モンスター]]が他の[[カードの効果]]で[[バウンス]]された場合でも[[効果]]は[[発動]]する。~
あまり機会は無いだろうが覚えておいた方がいいだろう。~

//**関連カード [#h70617d8]
//-[[]]
**関連カード [#h70617d8]
-[[《エレメントの泉》]]

-[[《門前払い》]]
//(先頭のスラッシュを削除すると表示されるようになります。)

**収録パック等 [#p4500c88]
-[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP204
-[[DUELIST LEGACY Volume.5]] DL5-086
-[[Mythological Age −蘇りし魂−]] MA-47

**FAQ [#i4fb47f8]
Q:~
A: