*《スフィア・ボム 球体時限爆弾/Blast Sphere》 [#h17766e4]
 効果モンスター
 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1400
 裏守備表示のこのカードを敵モンスターが攻撃した時、
 このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。(ダメージ計算なし)
 次の相手ターンのスタンバイフェイズに、このカードと装備モンスターを破壊する。
 その時、装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
//原文を書き換えないでください

 [[LIMITED EDITION 2>LIMITED EDITION#w7b0232c]]で登場した、[[闇属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]。~
 自身を[[攻撃]]した[[相手]][[モンスター]]の[[装備カード]]になる[[誘発効果]]を持つ。~

 [[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]して[[ダメージ]]を与える[[効果モンスター]]。~
 [[効果]]自体は、[[自分]]が[[ダメージ]]を受けない点で[[《破壊輪》]]をも凌駕する。~

 [[効果]][[発動]]時に[[ダメージ計算]]をおこなわない点も、[[効果]]自体の[[発動]]を後押ししている。~
 [[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]等[[貫通]]系の[[モンスター]]が[[相手]]でも、[[ダメージ]]を受けることなく、次の[[相手]][[ターン]]には[[破壊]]できる。~
 [[攻撃]]に対応しているので[[【ウォールバーン】]]にも投入される。~

 難点は、一度[[装備カード]]になる事と、[[破壊]]までに若干時間が掛かり、やや確実さに欠ける事。~
 [[効果]]使用時は[[装備魔法]]として扱うため、[[魔法カード]]の対象にならない[[モンスター]]や[[スピリット]]には通用しない。~
 装備に成功しても、装備した[[モンスター]]を[[生け贄に捧げる]]事や、[[《月の書》]]により対処される可能性がある。~
 また、[[装備カード]]状態のこのカードを[[《サイクロン》]]等で[[破壊]]されると[[不発]]に終わってしまう。~
 単に[[モンスター]]を[[破壊]]する事が目的なら[[《ニュードリュア》]]等を使う方が確実。~

 しかし[[伏せ除去]]の場合は[[1:1交換]]となり、[[生け贄召喚]]は多くの場合、[[攻撃]]前におこなうことが多い。~
 [[相手]]が強力な[[モンスター]]であればあるほど[[ダメージ]]は上昇する事になるので、1度使ってみて損はない。~

 サポートの多い[[闇属性]]であるが、このカードに有効なサポートは少ない。~
 また、[[機械族]]であるので、[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]の素材になる。~

-[[《光の護封剣》]]や[[《聖なる輝き》]]といった、[[表側表示]]を強制するカードには注意。~
折角仕掛けた爆弾が、[[攻撃力]]1400の[[通常モンスター]]のようになってしまう。

-強力なのだが、[[LIMITED EDITION 2>LIMITED EDITION#w7b0232c]]以外に収録されていないため[[絶版]]となっている。~
新規[[プレイヤー]]には入手しづらいカードである。~

-原作・アニメにおいて―~
「決闘者王国編」において、「バンデット・キースvs城之内」戦で登場。~
原作の内容は以下の通り。~
 星6/機械族/攻2900/守????
 相手モンスター1体に付着し、1ターン後に爆発する。
原作においては、実物と能力値が全く異なっており、[[効果]]も異なる。~
自爆した際の処理が異なり、[[攻撃力]]2900で付着[[モンスター]]に[[攻撃]]するという処理であった。~
そのため、《闇竜族の爪》で[[攻撃力]]がアップした[[《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》]]に逆に[[ダメージ]]を与えられる結果となってしまった。~
このターン[[《スロットマシーンAM−7》]]を何故か攻撃しなかった。~

**関連カード [#r686ef8e]
-[[《瞬着ボマー》]]
-[[《精神寄生体》]]

**収録パック等 [#v04ea8da]
-[[LIMITED EDITION 2>LIMITED EDITION#w7b0232c]] WJ-09 &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#lacbcd32]
Q:[[裏側守備表示]]の《スフィア・ボム 球体時限爆弾》が[[《ドリルロイド》]]の[[攻撃]]を受けた場合どのような処理になりますか?~
A:[[《ドリルロイド》]]の[[効果]]を[[チェーン]]1・《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の[[効果]]を[[チェーン]]2に乗せた逆順処理になります。~
  この結果、[[《ドリルロイド》]]の[[効果]]は[[不発]]になり《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を装備状態にします。~

Q:《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を装備した[[モンスター]]を[[《強制転移》]]で[[相手]]の[[フィールド]]に[[送りつけ]]た場合、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の[[効果]]はどうなりますか?~
A:《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の[[コントロール]]は移動していないので、次の[[相手]]の[[スタンバイフェイズ]]に《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を装備した[[モンスター]]を[[破壊]]し、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の[[コントローラー]]から見た[[相手]][[プレイヤー]]に[[ダメージ]]を与えます。~

Q:[[自分]]の場に[[セット]]した《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を[[《強制転移》]]で[[相手]]の[[フィールド]]に[[送りつけ]]て[[自分]]の[[モンスター]]で[[攻撃]]した場合、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の[[効果]]はどうなりますか?~
A:[[破壊]]されたとき[[自分]]の[[墓地]]へ送られる以外は、[[相手]]の《スフィア・ボム 球体時限爆弾》に[[攻撃]]した場合と同じ処理です。~

Q:[[《異次元の戦士》]]で[[攻撃]]された場合2枚とも[[除外]]されますか?~
A:[[ダメージステップ]]で表になった《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の[[効果]]が[[発動]]し、[[《異次元の戦士》]]に装備されます。~
  その後[[ダメージ計算]]なしで処理を進めた後に[[《異次元の戦士》]]の[[効果]]が[[発動]]します。~
  [[《異次元の戦士》]]の処理で[[《異次元の戦士》]]のみが[[除外]]され、装備対象を失った[[装備カード]]扱いの《スフィア・ボム 球体時限爆弾》は[[墓地]]へ送られます。~

Q:[[《スキルドレイン》]][[発動]]中に[[攻撃]]された場合、どうなりますか?~
A:[[効果]]は[[発動]]できますが、[[無効]]になります。~

Q:[[自分]]の[[裏側守備表示]][[《マジック・ランプ》]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を受け、[[効果]]で[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を[[相手]][[フィールド]]上の[[裏側守備表示]]の《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を選択した場合、どのように処理しますか?~
A:この場合、「[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]」を[[発動条件]]にしている《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の[[効果]]は[[発動]]しません。

Q:[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]に[[攻撃]]された場合、どうなりますか?~
A:この場合[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]に装備されますが、次の[[スタンバイフェイズ]]にこのカードだけを[[破壊]]します。~
  [[装備カード]]状態のこのカードは[[装備魔法]]扱いであり、[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]は[[魔法カード]]の[[効果を受けない]]ためこのカードだけが[[破壊]]されます。

Q:[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]に攻撃された場合、どうなりますか?~
A:装備された後は「[[装備魔法]]」扱いとなりますが、装備される際は「[[モンスター効果]]」として処理されるため[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]に装備できます。~
  そして[[破壊]]する際は「既に発動している魔法の[[効果]]」として処理されるため、[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]はこの[[カードの効果]]で[[破壊]]されます。