効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1400 裏守備表示のこのカードを敵モンスターが攻撃した時、 このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。(ダメージ計算なし) 次の相手ターンのスタンバイフェイズに、このカードと装備モンスターを破壊する。 その時、装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
能動的に使用できない欠点があるものの、相手モンスターを除去してダメージまで与えられるという、強力な効果を持つモンスター。
効果自体は、自分がダメージを受けない点で《破壊輪》をも凌駕する。
効果発動時にダメージ計算をおこなわない点も、効果自体の発動を後押ししているので優れているといえる。
《サイバー・エンド・ドラゴン》など、貫通能力を持ったモンスターが相手でも、ダメージを受けることなく、次の相手ターンには破壊できるからである。
しかし一度装備カード化するため、やや確実さに欠ける。
魔法カードの対象にならないモンスターや、装備したモンスターを生け贄にされたり《月の書》による対処、装備カード状態のこのカードを《サイクロン》等で破壊すると不発に終わってしまう。
よって、モンスターを破壊することが目的なら《ニュードリュア》などを使った方がよい。
しかし伏せ除去の場合は1:1交換となるし、生け贄召喚は多くの場合、攻撃前におこなうことが多い。
よって攻撃後に生け贄に召喚してくる上級モンスターは《サイバー・ドラゴン》がほとんどなので、特殊召喚の駒を削ったとみなせる。
相手が強力なモンスターであればあるほどダメージ効果は面白いことになるので、1度は使ってみて損のないカードである。
星6/機械族/攻2900/守???? 相手モンスター1体に付着し、1ターン後に爆発する。原作においては、実物と能力値が全く異なっており、効果も異なる。
Q:裏側守備表示の《スフィア・ボム 球体時限爆弾》が《ドリルロイド》の攻撃を受けた場合どのような処理になりますか?
A:《ドリルロイド》の効果をチェーン1・《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の効果をチェーン2に乗せた逆順処理になります。この結果、《ドリルロイド》の効果は不発になり《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を装備状態にします。
Q:《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を装備したモンスターを《強制転移》で相手のフィールドに送りつけた場合、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の効果はどうなりますか?
A:《スフィア・ボム 球体時限爆弾》のコントロールは移動していないので、次の相手のスタンバイフェイズに《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を装備したモンスターを破壊し、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》のコントローラーから見た相手プレイヤーにダメージを与えます。
Q:《異次元の戦士》で攻撃された場合2枚とも除外されますか?
A:ダメージステップで表になった《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の効果が発動し、《異次元の戦士》に装備されます。その後ダメージ計算なしで通過した後に《異次元の戦士》の効果が発動します。《異次元の戦士》の処理で《異次元の戦士》のみが除外され、装備対象を失った装備カード扱いの《スフィア・ボム 球体時限爆弾》は墓地へ送られます。