効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1400 フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが 相手モンスターに攻撃された場合、そのダメージ計算前に このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。 次の相手のスタンバイフェイズ時に装備モンスターを破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
LIMITED EDITION 2で登場した闇属性・機械族の下級モンスター。
攻撃モンスターの装備カードになる誘発効果、次の相手のスタンバイフェイズに装備モンスターを破壊し、相手ライフに装備モンスターの攻撃力分ダメージを与える誘発効果(正確には装備魔法状態で発生する効果の発動)を持つ。
高攻撃力のモンスターを破壊できれば相手に大ダメージを与えられるが、モンスター除去が氾濫する環境では装備前に墓地へ送られる場合も多い。
なるべく破壊したい高攻撃力のモンスターの中には、相手モンスターを除去する起動効果・誘発効果を兼ね備えたモンスターも多く、肝心の場面で役に立たないケースは頻発する。
たとえ装備に成功しても、装備したモンスターをリリースする事や、《サイクロン》・《月の書》により対処される可能性がある。
装備から破壊まで若干時間が掛かり、その間にフィールドを離れるスピリットには通用せず、破壊までの自分のターンは反撃の手を緩める必要がある。
装備カード状態のモンスターは装備魔法として扱うので、対象を取る魔法カードを無効にするモンスターには通用しない。
種族・属性のサポートカードの中にとりわけ相性の良いカードがあるわけでなく、《冥府の使者ゴーズ》との相性も悪い。
《光の護封剣》・《聖なる輝き》といった表側表示を強制するカードにも弱い。
このように、効果自体は自分がダメージを受けない点で《破壊輪》をも凌駕するが、受動的で使いにくい点が多い。
ただ裏側守備表示ではダメージ計算を行わないので、貫通効果を無力化できる点は評価できる。
《アマゾネスの剣士》等と同様、【サイバー・ドラゴン】の融合モンスター達に対して地雷となる。
【ウォールバーン】に投入される場合もある。
裏守備表示のこのカードを敵モンスターが攻撃した時、 このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。(ダメージ計算なし) 次の相手ターンのスタンバイフェイズに、このカードと装備モンスターを破壊する。 その時、装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。第2期のカードであり、"裏守備表示"・"敵モンスター"など現在では他に見られない単語が使われていた。
星4/機械族/攻2900/守1400 敵モンスターの体に付着し、1ターン後に爆発する。原作ではレベル6であり、イラストは明るい。
Q:自分の場のこのモンスターが攻撃され装備カードになった場合、このカードは、どちらの魔法&罠カードゾーンに置かれますか?
A:「自分」の魔法&罠カードゾーンに置かれます。(08/05/10)
Q:《究極恐獣》の攻撃により、《究極恐獣》にこのカードが2枚以上装備された場合、ダメージは重複しますか?
A:1枚目でモンスターを破壊してしまいますので、2枚目のこのカードのダメージ効果は発動しません。(08/05/10)
Q:裏側守備表示の《スフィア・ボム 球体時限爆弾》が《ドリルロイド》の攻撃を受けた場合どのような処理になりますか?
A:《ドリルロイド》の効果をチェーン1・《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の効果をチェーン2に乗せた逆順処理になります。
この結果、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を装備し、《ドリルロイド》の効果は不発になります。
Q:《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を装備したモンスターを《強制転移》で相手のフィールドに送りつけた場合、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の効果はどうなりますか?
A:《スフィア・ボム 球体時限爆弾》のコントロールは移動していないので、次の相手のスタンバイフェイズに《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を装備したモンスターを破壊し、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》のコントローラーから見た相手プレイヤーにダメージを与えます。
Q:自分の場にセットした《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を《強制転移》で相手のフィールドに送りつけて自分のモンスターで攻撃した場合、《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の効果はどうなりますか?
A:破壊されたとき自分の墓地へ送られる以外は、相手の《スフィア・ボム 球体時限爆弾》に攻撃した場合と同じ処理です。
Q:《異次元の戦士》で攻撃された場合2枚とも除外されますか?
A:ダメージステップで表側表示になった《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の効果が発動し、《異次元の戦士》に装備されます。
その後ダメージ計算なしで処理を進めた後に《異次元の戦士》の効果が発動します。
《異次元の戦士》の処理で《異次元の戦士》のみが除外され、装備対象を失った装備カード扱いの《スフィア・ボム 球体時限爆弾》は墓地へ送られます。(08/02/03)
Q:《スキルドレイン》適用中に攻撃された場合、どうなりますか?
A:効果は発動しますが、無効になります。
Q:自分の裏側守備表示《マジック・ランプ》が相手モンスターの攻撃を受け、効果で相手モンスターの攻撃を相手フィールド上の裏側守備表示の《スフィア・ボム 球体時限爆弾》を選択した場合、どのように処理しますか?
A:この場合、「相手モンスターの攻撃」を発動条件にしている《スフィア・ボム 球体時限爆弾》の効果は発動しません。
Q:《ホルスの黒炎竜 LV6》に攻撃された場合、どうなりますか?
A:この場合《ホルスの黒炎竜 LV6》に装備されますが、次のスタンバイフェイズにこのカードだけを破壊します。
装備カード状態のこのカードは装備魔法扱いであり、《ホルスの黒炎竜 LV6》は魔法カードの効果を受けないためこのカードだけが破壊されます。
Q:《ホルスの黒炎竜 LV8》に攻撃された場合、どうなりますか?
A:装備された後は「装備魔法」扱いとなりますが、装備される際は「モンスター効果」として処理されるため《ホルスの黒炎竜 LV8》に装備できます。
そして破壊する際は「既に発動している魔法の効果」として処理されるため、《ホルスの黒炎竜 LV8》はこのカードの効果で破壊されます。
Q:スタンバイフェイズにおける破壊に際し六武衆などの「身代わり効果」を使用され本来の破壊対象を破壊できませんでした。
この時ダメージは入りますか?
A:ダメージを与える効果は適用されません。(10/05/18)
Q:スタンバイフェイズの効果に《地獄の扉越し銃》を発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(13/09/28)