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*《スプール・コード》 [#top]
速攻魔法
(1):自分の墓地のサイバース族モンスターが3体以上の場合、
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にする。
その後、自分フィールドに「スプールトークン」(サイバース族・光・星1・攻/守0)を3体まで守備表示で特殊召喚できる。
このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
//ソース:https://twitter.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/1006837330462769152
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
[[ストラクチャーデッキ−マスター・リンク−]]で登場する[[速攻魔法]]。~
[[直接攻撃]]を[[無効]]にし、[[スプールトークン]]を3体まで[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
[[発動条件]]から主に[[【サイバース族】]]で使うことになる。~
[[【サイバース族】]]なら連続で[[リンク召喚]]するだけで[[発動条件]]を満たせる。~
出した[[トークン]]は[[壁]]や返しの[[ターン]]の[[リンク素材]]にできるので無駄になりにくい。~
問題は[[トークン]]を[[相手]][[ターン]]に出すだけなら[[フリーチェーン]]の[[《スケープ・ゴート》]]の方が使いやすい点である。~
あちらを[[直接攻撃]]宣言時に発動しても、[[相手]]の[[攻撃]]を[[トークン]]1体で防いで同数の[[トークン]]を残すことができる。~
こちらの優位点は[[トークン]]が[[サイバース族]]であることと、[[トークン]]を[[特殊召喚]]した[[ターン]]であっても[[特殊召喚]]を行えること。~
単純に3枚目以降の[[《スケープ・ゴート》]]として採用するのも手か。~
-[[速攻魔法]]だが、[[発動条件]]の都合上[[自分]]の[[ターン]]には使えない。~
-「スプール(spool)」とは、織物の際に糸等を巻き付けておく物の事である。~
そこから転じて、データのやり取りを行う際に、データの処理速度を調整するために一時的にデータを貯蔵しておく場所も意味するようになった。~
-[[《スケープ・ゴート》]]と名称及び[[効果]]に類似点が多く、[[《スケープ・ゴート》]]を意識して作られていると思われる。~
--[[発動条件]]の都合上[[自分]]の[[ターン]]には使えないこの[[カード]]が[[罠カード]]ではなく[[速攻魔法]]なのも、[[《スケープ・ゴート》]]を意識していると思われる。~
ただし、[[《サイバース・ウィッチ》]]の[[効果]]の[[コスト]]に出来るという[[シナジー]]を考慮した可能性もある。~
-原作・アニメにおいて―~
アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vsリボルバー」(3戦目)でPlaymakerが使用。~
《ガンパウダー・ドラゴン》の[[直接攻撃]]を無効にし、[[スプールトークン]]3体を[[特殊召喚]]した。~
//-コナミのゲーム作品において―~
**関連カード [#card]
-[[スプールトークン]]
-[[《スパイダー・エッグ》]]
//―[[イラスト]]関連
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[ストラクチャーデッキ−マスター・リンク−]] SD34-JP022
//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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