シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/植物族/攻2200/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分の墓地に存在する 植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を このターンのエンドフェイズまで半分にする。 また、このカードが攻撃したそのバトルフェイズ中に、 自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、 このカードの攻撃力をエンドフェイズまで半分にし、 もう一度だけ攻撃する事ができる。
THE SHINING DARKNESSで登場した風属性・植物族のシンクロモンスター。
墓地の植物族除外をコストに相手モンスターを弱体化させる起動効果と、同様のコストと攻撃力半減を代償に連続攻撃できる起動効果を持つ。
シンクロ召喚は容易だが、ステータスは平均的で効果は【植物族】専用である。
貴重な「シンクロ素材に縛りの無い風属性シンクロモンスター」だが、植物族の少ない【風属性】での活躍は難しい。
また2種類の効果のために、墓地アドバンテージの消費が激しい。
長期戦は同レベルの《ヘル・ブランブル》に任せ、こちらは攻撃的な効果を活かしフィニッシャーとして活躍させる事が望ましい。
1つ目の効果で攻撃力4400未満のモンスターは倒せるため、【植物族】の打点は上がる。
《アーマード・ビー》や《BF−疾風のゲイル》と比べ、コストを要する点では劣る。
しかし、攻撃力で勝り、一概に下位互換とは言えない。
2つ目の効果は、バトルフェイズ中ならば攻撃後いつでも発動できる。
そのため、別のモンスターで攻撃してから2度目の攻撃も狙える。
他のモンスターでフィールドを空けてからこのカードの効果を発動する等の戦法も有効である。
Q:効果分類は何ですか?
A:両方とも起動効果です。(10/02/20)
Q:1つ目の効果で攻撃力が2000から1000になったモンスターが存在します。
そのモンスターを《憎悪の棘》を装備したモンスターで攻撃し、攻撃力を600下げた場合、エンドフェイズに攻撃力はどうなりますか?
A:調整中(10/10/02)