*《スマイル・ワールド/Smile World》 [#top]
 通常魔法
 (1):フィールドの表側表示モンスターの攻撃力はターン終了時まで、
 フィールドのモンスターの数×100アップする。

 [[アドバンスド・トーナメントパック2015 Vol.4]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[フィールド]]の[[モンスター]]の数に比例した[[全体強化]]を行う[[効果]]を持つ。~

 [[お互い]]の[[モンスター]]を同数値[[強化]]するので、[[攻撃表示]]の[[モンスター]]同士の[[戦闘]]は補助できない。~
 [[自分]][[フィールド]]にしか[[モンスター]]が存在しない時に[[発動]]すれば純粋な[[強化]]となるが、最大でも500ポイントの[[強化]]にしかならず、[[フィールド魔法]]と大差がない。~
 [[お互い]]の[[フィールド]]に5体の[[モンスター]]が並んでいる場合、1体につき1000、総計5000の[[強化]]になるものの、その状況ならば[[《団結の力》]]でも十分な[[強化]]になる。~
 [[相手]][[モンスター]]を[[守備表示]]にするなどの工夫をすれば使えないこともないが、通常では[[汎用性]]が低いこの[[カード]]にお呼びがかかることはまずない。~

 使用する場合は[[《EMラフメイカー》]]との[[コンボ]]を意識したい。~
 [[《EMラフメイカー》]]の[[攻撃力]]は[[相手]][[フィールド]]の[[強化]]された[[モンスター]]の数×1000アップするため、[[相手]]も[[強化]]するこの[[カードの効果]]と相性が良い。~
 [[《おジャマトリオ》]]などで[[自分]]から[[モンスター]]の数を増やせば[[1ターンキル]]も可能な[[攻撃力]]となろう。~
 ただし、[[《EMラフメイカー》]]の[[サーチ]]や[[特殊召喚]]は特化すれば何とでもなるが、この[[カード]]の[[サーチ]]手段が少ないのが難点となる。~
 他にも[[強化]][[カード]]を複数採用した上で、この[[カード]]も戦術の一環として組み込んでおくのが実用的なところだろう。~

-[[お互い]]の全ての[[モンスター]]を指定なしに同時に[[強化]]する[[カード]]はかなり珍しい。~
条件はあるが、他には[[《マジカル・スター・イリュージョン》]]程度である。~
[[弱体化]]であれば、[[《逆さ眼鏡》]]や[[《イルミラージュ》]]が存在する。~

-[[トゥーン]]や[[エレキ]]の様な[[直接攻撃]]能力を持つ[[モンスター]]を並べておけば、[[強化]]した[[攻撃力]]で[[ダメージ]]を与える事はできる。~

-[[《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》]]は[[効果]]の[[発動条件]]を満たし、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]しつつ[[攻撃力]]を[[強化]]できるため相性は良い。~
ただし、同[[モンスター]]には[[魔法カード]]に限っても相性のいい[[カード]]は他に多数存在する。

-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vにおいては、主人公の遊矢とその家族にとって重要な[[カード]]。~
遊矢の両親の馴れ初めも、洋子が属する暴走族の抗争を遊勝がこの[[カード]]の力で鎮めた事である。~
作中では少なくとも2枚が確認されている。~

--1枚はかつて遊勝が所持しており、「遊勝vsエド」戦で[[発動]]していた。~
その[[デュエル]]終了後に破られ、現在は遊勝とエドが半分ずつ所持している。~

--1枚は遊勝から洋子へ、そして遊矢へと受け継がれている。~
「遊矢vs洋子」戦では洋子が使用、[[相手]]となる遊矢も[[通常魔法]]《マジカル・スカイ・ミラー》の[[効果]]で[[発動]]した。~
以降遊矢の[[デッキ]]に投入され続けるも、当初は殆ど使用されなかった。~
「遊矢vsバレット」戦で初めて[[ドロー]]した描写があるが、[[腐った>腐る]]挙句[[コスト]]として[[捨てられた>捨てる]]。~
「遊矢vsジャック」(2戦目)で初めて[[発動]]、[[《EMラディッシュ・ホース》]]との[[コンボ]]で[[《レッド・ワイバーン》]]の撃破を狙ったが、[[《王者の調和》]]に阻まれる。~
その後[[《覚醒の魔導剣士》]]で[[サルベージ]]され再び[[発動]]。~
[[《EMラディッシュ・ホース》]]と[[《涅槃の超魔導剣士》]]による連続[[弱体化]][[コンボ]]の効力を高め、[[エンドカード]]となった。~
その後も遊矢の[[デュエル]]で幾度か登場している。~

---遊矢にとっては父母から受け継いだ大切な[[カード]]だが、[[相手]][[モンスター]]も[[全体強化]]することもあり作中での評価は悪かった。~
また、ジャックからはこの[[カード]]が「遊矢自身の[[デュエル]]」ではなく「父の[[デュエル]]への憧れ」を象徴する[[カード]]だった点も批判されている。~
これらの評価は、遊矢がこの[[カード]]を活かした[[コンボ]]を披露したり自分の[[デュエル]]を見出した上でこの[[カード]]を[[発動]]したりすることで、後に覆されている。~

---「遊矢vsユーリ」戦でもストーリー上重要な[[カード]]として登場。~
ユーリが遊勝を[[カード]]にしたことで怒りに囚われていた遊矢は、父の形見となるこの[[カード]]を見て精神を落ち着かせていた。~
だが、[[《決別》]]の[[コスト]]で《スマイル・ワールド》を[[捨てる]]事となった途端一気に精神が不安定になり、結果[[ズァーク>《覇王龍ズァーク》]]の復活を許してしまった。~
良くも悪くも2年目以降のARC-Vを象徴している[[カード]]の一枚と言える。~

//---上記の通り、かつて「遊矢vsバレット」戦でもこの[[カード]]が[[手札コスト]]になっているのだが、そちらではここまでの反応は引き起こされていない。~
//「遊矢vsユーリ」戦では[[ズァーク>《覇王龍ズァーク》]]の意思が強く出たために精神的に不安定だったことも影響したのかもしれないが、時間経過とともにこの[[カード]]に対する思いが強くなっていったとも考えられる。~

--アニメではこの[[カード]]の[[発動]]時に存在した[[モンスター]]の数アップする[[効果]]だった。~
[[OCG]]とは異なり、[[発動]]に[[チェーン]]した[[効果]]で[[モンスター]]の増減が起きても上昇値が変わらない。~
[[トーナメントパック]]という特殊な形式で収録されたためか、[[OCG]]化の際に[[効果]]が強化される事はなかった。~

--この[[カード]]は人々を笑顔にする力を持っているようで、回想で遊勝が使用した際は、喧嘩をしていたヤンキーたちが即座に笑っていた。~
この現象は[[モンスター]]にも及び、「遊矢vs洋子」戦や「遊矢vsエド」(2戦目)では[[効果]]を受けた[[モンスター]]が文字通り笑顔になる演出がなされている。~
元々無表情の[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]や[[《D−HERO ディストピアガイ》]]すら、笑顔を模した球体が両目に張り付く演出がなされた。~
なお、それ以外の[[デュエル]]では[[モンスター]]に直接作用する演出は([[《刻剣の魔術師》]]が多少笑っていたものの)見られていない。~

--「遊矢vsユーリ」戦では、ユーリがこの[[カード]]と対になる[[通常罠]]《&ruby(リディキュル・ワールド){嘲りの世界};》を使用している。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《団結の力》]]

-[[《マジカル・スター・イリュージョン》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[アドバンスド・トーナメントパック2015 Vol.4]] AT12-JP003 &size(10){[[N-Parallel]]};
-[[STARTER DECK(2016)]] ST16-JP022

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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