*《スマイル・ワールド/Smile World》 [#top] 通常魔法 (1):フィールドの表側表示モンスターの攻撃力はターン終了時まで、 フィールドのモンスターの数×100アップする。 [[アドバンスド・トーナメントパック2015 Vol.4]]で登場した[[通常魔法]]。~ [[フィールド]]の[[モンスター]]の数に比例した[[全体強化]]を行う[[効果]]を持つ。~ [[お互い]]の[[モンスター]]を同数値[[強化]]するので、[[攻撃表示]]の[[モンスター]]同士の[[戦闘]]は補助できない。~ [[自分]][[フィールド]]にしか[[モンスター]]が存在しない時に[[発動]]すれば純粋な[[強化]]となるが、最大でも500ポイントの[[強化]]にしかならず、[[フィールド魔法]]と大差がない。~ [[お互い]]の[[フィールド]]に5体の[[モンスター]]が並んでいる場合、1体につき1000、総計5000の[[強化]]になるものの、その状況ならば[[《団結の力》]]でも十分な[[強化]]になる。~ [[相手]][[モンスター]]を[[守備表示]]にするなどの工夫をすれば使えないこともないが、通常では[[汎用性]]が低いこの[[カード]]にお呼びがかかることはまずない。~ 使用する場合は[[相手]][[モンスター]]を[[強化]]することで[[コンボ]]に繋げられる[[カード]]と併用する必要がある。~ [[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]・[[《RR−ライズ・ファルコン》]]等の[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が高いほど力を発揮する[[効果]]とは相性がいい。~ 特に相性がいいのは[[《EMラフメイカー》]]との[[コンボ]]だろう。~ [[《EMラフメイカー》]]の[[攻撃力]]は[[相手]][[フィールド]]の[[強化]]された[[モンスター]]の数×1000アップするため、[[相手]]も[[強化]]するこの[[カードの効果]]と相性が良い。~ [[《おジャマトリオ》]]などで[[自分]]から[[モンスター]]の数を増やせば[[1ターンキル]]も可能な[[攻撃力]]となる。~ ただし、[[《EMラフメイカー》]]の[[サーチ]]や[[特殊召喚]]は特化すれば何とでもなるが、この[[カード]]の[[サーチ]]手段が少ないのが難点となる。~ 他にも[[強化]][[カード]]を複数採用した上で、この[[カード]]も戦術の一環として組み込んでおくのが実用的なところだろう。~ -[[お互い]]の全ての[[モンスター]]を指定なしに同時に[[強化]]する[[カード]]はかなり珍しい。~ 条件はあるが、他には[[《マジカル・スター・イリュージョン》]]程度である。~ [[弱体化]]であれば、[[《逆さ眼鏡》]]や[[《イルミラージュ》]]が存在する。~ -[[トゥーン]]や[[エレキ]]の様な[[直接攻撃]]能力を持つ[[モンスター]]を並べておけば、[[強化]]した[[攻撃力]]で[[ダメージ]]を与える事はできる。~ -[[《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》]]は[[効果]]の[[発動条件]]を満たし、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]しつつ[[攻撃力]]を[[強化]]できるため相性は良い。~ ただし、同[[モンスター]]には[[魔法カード]]に限っても相性のいい[[カード]]は他に多数存在する。 -原作・アニメにおいて―~ アニメARC-Vにおいては、主人公の遊矢とその家族にとって重要な[[カード]]。~ 遊矢の両親の馴れ初めも、洋子が属する暴走族の抗争を遊勝がこの[[カード]]の力で鎮めた事である。~ 作中では少なくとも2枚が確認されている。~ --1枚はかつて遊勝が所持しており、「遊勝vsエド」戦で[[発動]]していた。~ その[[デュエル]]終了後に破られ、現在は遊勝とエドが半分ずつ所持している。~ --1枚は遊勝から洋子へ、そして遊矢へと受け継がれている。~ 「遊矢vs洋子」戦では洋子が使用、[[相手]]となる遊矢も[[通常魔法]]《マジカル・スカイ・ミラー》の[[効果]]で[[発動]]した。~ 以降遊矢の[[デッキ]]に投入されたが、最初の使用は「遊矢vsバレット」戦で[[コスト]]として[[捨てられた>捨てる]]だけであった。~ 「遊矢vsジャック」(2戦目)で初めて[[発動]]、[[《EMラディッシュ・ホース》]]との[[コンボ]]で[[《レッド・ワイバーン》]]の撃破を狙ったが、[[《王者の調和》]]に阻まれる。~ その後[[《覚醒の魔導剣士》]]で[[サルベージ]]され再び[[発動]]。~ [[《EMラディッシュ・ホース》]]と[[《涅槃の超魔導剣士》]]による連続[[弱体化]][[コンボ]]の効力を高め、[[エンドカード]]となった。~ その後も遊矢の[[デュエル]]で幾度か登場している。~ ---遊矢にとっては父母から受け継いだ大切な[[カード]]だが、[[相手]][[モンスター]]も[[全体強化]]することもあり作中でも評価は悪かった。~ また、ジャックからはこの[[カード]]が「遊矢自身の[[デュエル]]」ではなく「父の[[デュエル]]への憧れ」を象徴する[[カード]]だった点も批判されている。~ これらの評価は、遊矢がこの[[カード]]を活かした[[コンボ]]を披露したり自分の[[デュエル]]を見出した上でこの[[カード]]を[[発動]]したりすることで、後に覆されている。~ ただしこの[[カード]]への思いが強すぎる点は変わっておらず、零児からも指摘されている。~ ---「遊矢vsユーリ」戦でもストーリー上重要な[[カード]]として登場。~ ユーリが遊勝を[[カード]]にしたことで怒りに囚われ[[ズァーク>《覇王龍ズァーク》]]の意識も表面化している最中、遊矢は父の形見となるこの[[カード]]を見て精神を落ち着かせていた。~ だが、[[《決別》]]の[[コスト]]で《スマイル・ワールド》を[[捨てる]]事となった途端一気に精神が不安定になり、結果[[ズァーク>《覇王龍ズァーク》]]の復活を許してしまった。~ 良くも悪くも2年目以降のARC-Vを象徴している[[カード]]の一枚と言える。~ --アニメではこの[[カード]]の[[発動]]時に存在した[[モンスター]]の数アップする[[効果]]だった。~ [[OCG]]とは異なり、[[発動]]に[[チェーン]]した[[効果]]で[[モンスター]]の増減が起きても上昇値が変わらない。~ [[トーナメントパック]]という特殊な形式で収録されたためか、[[OCG]]化の際に[[効果]]が強化される事はなかった。~ --原理は不明だが、この[[カード]]は人々を笑顔にする力を持っているようで、回想で遊勝が使用した際は、喧嘩をしていたヤンキーたちが即座に笑顔になっており、遊矢が使用した際も他の次元の人々に影響が及んでいた。~ また、[[強化]]された[[モンスター]]は笑顔になる演出があり、「遊矢vs洋子」戦や「遊矢vsエド」(2戦目)では元々無表情の[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]や[[《D−HERO ディストピアガイ》]]すら、笑顔を模した球体が両目に張り付く演出がなされた。~ なお、それ以外の[[デュエル]]では[[モンスター]]に直接作用する演出は([[《刻剣の魔術師》]]が多少笑っていたものの)見られていない。~ --「遊矢vsユーリ」戦では、ユーリがこの[[カード]]と対になる[[通常罠]]《&ruby(リディキュル・ワールド){嘲りの世界};》を使用している。~ この[[カード]]に似た微弱な[[強化]][[効果]]と、現在の[[攻撃力]]が[[元々の攻撃力]]を越えている[[モンスター]]は[[攻撃]]できなくなる[[効果]]を持ち、[[カード名]]・[[効果]]ともにこの[[カード]]を皮肉ったかのようになっている。~ //元々の攻撃力以上だと攻撃できないと説明されているが、それだと元々の数値に戻っても攻撃できないのでミスのはず //因みにテキストにも「元々の攻撃力以上になった」と書かれているが、まぁそこまで詳しく説明するのはページ違いではあるか・・・ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《団結の力》]] -[[《マジカル・スター・イリュージョン》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[アドバンスド・トーナメントパック2015 Vol.4]] AT12-JP003 &size(10){[[N-Parallel]]}; -[[STARTER DECK(2016)]] ST16-JP022 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《スマイル・ワールド》,魔法,通常魔法);