通常魔法 (1):フィールドの表側表示モンスターの攻撃力はターン終了時まで、 フィールドのモンスターの数×100アップする。
アドバンスド・トーナメントパック2015 Vol.4で登場した通常魔法。
フィールドのモンスターの数に比例した全体強化を行う効果を持つ。
お互いのモンスターを同数値強化するので、攻撃表示のモンスター同士の戦闘は補助できない。
自分フィールドにしかモンスターが存在しない時に発動すれば純粋な強化となるが、最大でも700ポイントの強化にしかならず、フィールド魔法と大差がない。
大抵の状況では《団結の力》の方が強化値が高く、あちらは装備魔法であるためターンが終了してからも強化が続く。
相手モンスターを守備表示にしたり、直接攻撃できるタイミングで発動するなどの工夫をすれば使えないこともないが、通常なら汎用性が低いこのカードにお呼びがかかることはまずないと言える。
使用する場合は相手モンスターを強化することでコンボに繋げられるカードと併用する必要がある。
特に相性がいいのは《EMラフメイカー》とのコンボだろう。
《EMラフメイカー》の攻撃力は自身及び相手フィールドの強化されたモンスターの数×1000アップするため、相手も強化することが大きな意味を持つ。
適宜《おジャマトリオ》などで相手モンスターを増やしておけば1ターンキルも不可能ではない。
ただし、《EMラフメイカー》のサーチや特殊召喚は特化すれば何とでもなるが、このカードのサーチ手段が少ないのが難点となる。
他にも強化カードを複数採用した上で、このカードも戦術の一環として組み込んでおくのが実用的なところだろう。
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