通常罠 (1):相手フィールドのカードが3枚のみの場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。 ●このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 ●このターン、自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に、その数値分だけ自分のLPを回復する。
CODE OF THE DUELISTで登場した通常罠。
相手フィールドのカードが3枚のみの時、戦闘破壊耐性付与、戦闘ダメージを0にする、戦闘ダメージを与える度にライフ回復のいずれかを適用する効果を持つ。
発動条件が限定されているが、フリーチェーンなので相手の展開過程やカードをセットした後などに相手のカードが3枚になり、発動条件を偶然満たす機会もあるだろう。
能動的にカード枚数の調整をして発動条件を満たすことも考えられるが、見返りが少ない為、単体除去で1枚ほどの調整を狙えるかどうかというところ。
特に上2つの効果は両方を兼ね備え発動条件もない《和睦の使者》を使えば十分である。
防御目的では《威嚇する咆哮》や《覇者の一括》も存在しており、戦闘破壊耐性・戦闘ダメージ0とのコンボを狙うにしても発動条件のない《攻撃の無敵化》が存在する。
唯一独自性があると言える3つ目の効果は、与えた戦闘ダメージ分のライフ回復である。
だが、上記二つの効果と違い自分のターンで発動しなくてはほとんど意味がないため、発動条件を満たす難易度が上がる。
その上戦闘ダメージを与えられる状況なら、このカードでライフ回復を狙うよりも他のカードで強化して戦闘ダメージを増やした方が勝利に近づく。
ライフ回復やライフの差をトリガーとするカードを併用するにしても、それらの多くは天使族なので《ダグラの剣》で十分な上、準備の必要なく大幅な回復が可能な《女神の加護》などもある。
事実上の上位互換カードが存在している以上、現状では採用は厳しい。
―類似効果
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