リンク・効果モンスター リンク1/光属性/サイバース族/攻1000 【リンクマーカー:右】 サイバース族リンクモンスター1体 このカードはリンク素材にできない。 (1):「セキュア・ガードナー」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードが特殊召喚に成功したターン、自分が受ける効果ダメージは0になる。 (3):自分が戦闘・効果でダメージを受ける場合、1ターンに1度だけそのダメージは0になる。
EXTREME FORCEで登場する光属性・サイバース族のリンクモンスター。
リンク素材にできない効果外テキスト、1体しか表側表示で存在できない効果、特殊召喚に成功したターンに自分が受ける効果ダメージを0にする効果、自分が受けるダメージを1度だけ0にする効果を持つ。
リンク素材にはサイバース族リンクモンスターが指定されている。
リンク1である《リンク・ディサイプル》や《リンク・スパイダー》等をリンク素材にすれば損失なしでリンク召喚が行える。
メインモンスターゾーンに自己再生させた《リンクリボー》をリンク素材にしてもいい。
他のリンク1のモンスターと比べ、リンクマーカーが右を向いている特徴がある。
左右にリンクマーカーを持つモンスターと相互リンクが行いやすいため、相互リンクの数が効果処理に関わるリンクモンスターとは相性がよい。
例えば、《リンク・スパイダー》の下に《ファイアウォール・ドラゴン》が存在している場合、《リンク・スパイダー》を素材にこのモンスターを出せば相互リンクの数を維持したままエクストラモンスターゾーンを空けることができ、そこに2体目の《リンク・スパイダー》を出せれば少ない消費で相互リンクの数が増やせる。
また、左のエクストラモンスターゾーンに《リンク・スパイダー》が、その下に《プロキシー・ドラゴン》が存在している場合を考える。
この状態では《プロキシー・ドラゴン》の左右にしかエクストラデッキのモンスターを出すことはできない。
ここで、《リンク・スパイダー》を素材にして《プロキシー・ドラゴン》の右側にこのモンスターをリンク召喚すれば、エクストラモンスターゾーンが空くので合計3体のモンスターがエクストラデッキから特殊召喚できるようになる。
(2)はこのカードが特殊召喚に成功したターンの効果ダメージを0にする効果。
複数回のバーン中心のデッキを相手にする場合、相手ターンにこのカードを蘇生させる事でダメージを防ぐことが可能。
自分のターンに使うなら、効果ダメージを受けるデメリットを防ぐのが狙いとなる。
《ワンチャン!?》であれば、発動条件を満たしたフィールドのレベル1から《リンクリボー》経由でこのカードのリンク召喚を狙え、そのままデメリットのダメージを打ち消せるので相性は良い。
(3)は、戦闘ダメージ・効果ダメージを1度だけ0にする効果。
そもそもこの攻撃力ではこのカード自身が狙われる可能性が高い。
この効果により戦闘ダメージこそ受けないが、このカードは戦闘破壊されてしまう。
相手の攻撃モンスター1体の戦闘ダメージを防ぐので、同じリンク1モンスターの中では《リンクリボー》と似た運用となる。
この2枚は相性も良いので、レベル1を主体とするデッキでは併用したいところ。
ただし、リンク素材にできないという制約が扱う上で問題となる。
連続したリンク召喚を狙いたいデッキでは動きを止めてしまい、フィールドを1つ圧迫することになる。
攻撃表示で棒立ちする弱点は(3)の効果である程度補えるものの、戦闘破壊をトリガーにする効果には格好の的になってしまい、効果を無効にされると大ダメージを受ける危険性もある。
レベルを持たないリンクモンスターの関係上、シンクロ素材・エクシーズ素材にもできず、能動的にフィールドから離すにはリリースや融合素材にするなどの工夫が必要となる。
とはいえ、連続してリンク召喚を狙うデッキの場合はこのカードを出さなければいいので、プレイングで対応可能なため、運用上このデメリットが問題になる機会はさほど多くないだろう。
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