*《ゼロ・ガードナー/Zero Gardna》[#top]
 効果モンスター
 星4/地属性/戦士族/攻   0/守   0
 このカードをリリースして発動する。
 このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されず、
 相手モンスターとの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

 [[STARDUST OVERDRIVE]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~
 自身を[[リリース]]して、その[[ターン]]、[[自分]]の[[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与し、[[自分]]が受ける[[戦闘ダメージ]]を0にする[[誘発即時効果]]を持つ。~

 [[《和睦の使者》]]と同等の[[効果]]を持つ[[モンスター]]。~
 [[《和睦の使者》]]や[[《威嚇する咆哮》]]と比べると、[[モンスター]]故に[[サーチ]]や再利用が比較的容易である点や[[エンドサイク]]などで対処されない点が[[メリット]]となる。~

 [[フリーチェーン]]の[[特殊召喚]][[カード]]と相性が良く、[[相手]][[ターン]]にこの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]することでその[[ターン]]を凌ぎやすくなる。~
 [[効果]]の性質上[[墓地]]に存在する事が多いので、[[《戦線復帰》]]等の[[蘇生]]との相性は非常に良い。~

 ただ、[[効果]]を[[発動]]するにはこの[[カード]]を[[フィールド]]に展開する必要があるというのは無視できない[[デメリット]]。~
 この[[カード]]は[[特殊召喚]][[効果]]を持たないため、[[フィールド]]に用意するには[[召喚権]]や展開手段を消費する必要がある。~
 しかし、[[召喚権]]や展開手段を消費して[[相手]][[ターン]]に備えるよりは、それらの手段を用いて[[モンスター]]を展開し[[相手]]の[[リソース]]を削った方がいいという場面は少なくない。~
 こういった事情から、自身の[[効果]]に反して[[ビートダウン]]系の[[デッキ]]とあまり相性が良くないというジレンマを抱えている。

// [[戦闘ダメージ]]と[[戦闘破壊]]を防ぐ、[[《和睦の使者》]]を[[内蔵]]していると言える。~
// この[[カード]]が[[攻撃対象]]になっても[[リリース]]すれば[[誘発即時効果]]を[[発動]]できる。~
// [[《和睦の使者》]]や[[《威嚇する咆哮》]]と比べ、[[モンスター]]ゆえの[[サーチ]]、再利用の容易さと[[エンドサイク]]されない点が[[メリット]]となる。~
// しかも[[《スキルドレイン》]]等にも阻害されない。~
// しかし、[[召喚権]]が必要な点、[[相手]]に使用が読まれる点、こちらの[[エンドフェイズ]]に[[《月の書》]]を使用されると失敗する点が[[デメリット]]となる。~
// [[リクルーター]]から[[特殊召喚]]することで後続の[[ダメージ]]を防げ、[[《リミット・リバース》]]で[[墓地]]からの[[蘇生]]も容易。~
// [[《増援》]]等の[[サーチ]]手段も多い。~
//
// [[《リミット・リバース》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]で[[蘇生]]・[[効果]]使用後に[[《マジック・プランター》]]で[[ドロー]]に充てると、[[手札]]消費なく[[相手]][[ターン]]をやり過ごせる。~
//どうにも記述が古いので大幅更新。召喚権を使用する防御ガードはビートダウンとあまり相性が良くない、という考えです

 [[《和睦の使者》]]や[[《威嚇する咆哮》]]と併せて[[【終焉のカウントダウン】]]に採用すると良いだろう。~
 [[サイドデッキ]]に仕込めば、[[《王宮のお触れ》]]にも対抗できる。~
// [[《速攻のかかし》]]や[[《バトルフェーダー》]]と違って場に出す必要があるため[[《月の書》]][[《強制脱出装置》]]には弱いが、[[フリーチェーン]]のため[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]などには強い。~

-[[《速攻のかかし》]]と違って[[召喚権]]を消費してしまうが、同じように[[《ドリル・ウォリアー》]]で使いまわす事ができる。~

-[[レベル]]4で攻守0の[[モンスター]]なので[[《召喚僧サモンプリースト》]]や[[《デブリ・ドラゴン》]]、[[《カメンレオン》]]等の[[効果]]に対応している。~
これらの[[モンスター]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]することで、そのまま[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]や[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]、[[リンクモンスター]]を呼び出せる。~

-見た目からは全く想像できないが[[戦士族]]である。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vsルドガー」(2戦目)において遊星が使用。~
[[《地縛神 Uru》]]の[[直接攻撃]]時に[[リリース]]することで[[戦闘ダメージ]]を0にした。~
「vsブレオ」戦では、[[《ボルテック・バイコーン》]]によって[[デッキ]]から[[墓地へ送られた]]。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《和睦の使者》]]
//-[[《威嚇する咆哮》]]
//-[[《速攻のかかし》]]
//-[[《バトルフェーダー》]]
//-[[《ゼロ・ガードナー》]]
-[[《ハネクリボー》]]

-[[《サイバー・ヴァリー》]]

-[[《デッド・ガードナー》]]
-[[《ネクロ・ガードナー》]]

-[[《E・HERO アブソルートZero》]]
-[[《ワーム・ゼロ》]]
-[[《ゼロ・フォース》]]

//―《ゼロ・ガードナー》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【終焉のカウントダウン】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[STARDUST OVERDRIVE]] SOVR-JP006
-[[デュエリストパック−遊星編2−]] DP09-JP012

**FAQ [#faq]
Q:[[ダメージステップ]]中にこの[[カードの効果]]を[[発動]]できますか?~
A:いいえ、できません。(09/07/20)

Q:[[メインフェイズ]]2、[[エンドフェイズ]]にこの[[カードの効果]]を[[発動]]できますか?~
A:[[発動]]できません。(09/08/30)

Q:[[先攻]]1[[ターン]]目や[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]されている[[ターン]]にこの[[カードの効果]]を[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(15/01/16)

Q:この[[カード]]の[[適用]]中に[[《マジック・ランプ》]]により[[自分]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行う場合、どう処理を行いますか?~
A:[[自分]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行う場合、[[相手]][[モンスター]]からの[[ダメージ]]では無いため、[[自分]]は[[戦闘ダメージ]]を受け、[[戦闘]]によって[[モンスター]]は[[破壊]]されます。(09/07/21)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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