*《ゼロ・フォース/Zero Force》 [#wdd02bcf]
 通常罠
 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
 ゲームから除外された時に発動する事ができる。
 フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力を0にする。
//英語名 ttp://cgi.ebay.com/3X-ZERO-FORCE-1st-Common-STOR-EN064-/140510475388?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item20b713b47c

 [[STORM OF RAGNAROK]]で登場した[[通常罠]]。~
 全[[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にする、[[弱体化]][[効果]]を持つ。~

 [[フィールド]]の[[モンスター]]を[[除外]]する[[効果]]は少なくないが、[[ダメージステップ]]や[[チェーン]]2以降、[[コスト]]での[[除外]]に対応していない。~
 採用率が高いものでは、[[《次元幽閉》]]・[[《連鎖除外》]]・[[《奈落の落とし穴》]]・[[《カオス・ソーサラー》]]等があるが、入らない[[デッキ]]には1枚も入らないので、[[メタカード]]として[[メインデッキ]]から利用するには安定性に問題がある。~
 [[罠カード]]に関しては[[自分]]の[[ターン]]に[[発動]]されると[[戦闘破壊]]が困難になるのも問題。~
 折角[[攻撃力]]を下げても、[[自分]][[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]にも影響があるため、改めて他の[[モンスター]]を展開する必要がある。~
 それができず[[相手]]に[[ターン]]を渡しても反撃の[[ダメージ]]を抑える事はできるが、新たに展開された[[モンスター]]には影響しないので安心できるものではない。~

 [[リリース]]や[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]に一切の制限がないので、これらを行われるだけで無駄になる。~
 これらの行為を強要できるとも捉えられるが、そのためだけに利用するにはあまりにも見返りが小さい。~
 [[ターン]]をまたげばそれだけ上記の行為が狙いやすくなるので、早急な[[戦闘破壊]]が求められる。~

 [[相手]]によって[[除外]]される必要もないため、[[《バトルフェーダー》]]等の[[除外]]される[[効果]]を持つ[[モンスター]]や[[《マクロコスモス》]]等で能動的に[[発動]]することもできる。~
 ただし、[[ダメージステップ]]に[[発動]]することはできないため[[効果]][[破壊]]等を狙う必要があり、やはり安定しているとは言いがたい。~

 また[[除外]]自体はしっかりされてしまうので、[[発動]]した時点で2枚の[[ディスアドバンテージ]]を負ってしまう。~
 [[戦闘破壊]]で取り返したいところだが、前述の通りこれを遂行するには障害が多く、結果的に[[《威嚇する咆哮》]]などの状況を選ばない防御[[カード]]に大きく遅れを取っている。~

 この[[カード]]そのものの性能は悪いため、採用するならば[[コンボ]]狙いになる。~
 自身の[[効果]]で相手[[ターン]]にも能動的に[[除外]]できる[[《速攻の黒い忍者》]]との相性は良く、相手の[[攻撃宣言]]時に[[除外]]しこのカードを[[発動]]すれば、[[戦闘ダメージ]]を防ぎつつ、[[元々の攻撃力]]で[[帰還]]した[[《速攻の黒い忍者》]]で次の[[ターン]]に反撃を行う事ができる。~
 うまく[[《異次元の偵察機》]]を[[除外]]できれば複数展開された[[モンスター]]も一掃できる可能性がある。~
 同様に[[モンスター]]を失う必要のない[[《エアジャチ》]]・[[《シャトルロイド》]]といった[[モンスター]]も[[シナジー]]があるといえる。~
 特に、最近では[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]や[[《ゼンマイラビット》]]のような発動条件の緩い[[カード]]も増えてきているため、格段に[[発動]]しやすくなりつつある。~

 [[攻撃力]]0である事が重要な[[【レプティレス】]]では、別途[[除外]]手段を盛り込む必要があるので他をあたったほうが良い。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vsハラルド」戦において遊星が使用。~
[[《フォーミュラ・シンクロン》]]の[[効果]]により[[ドロー]]され、[[メインフェイズ2>メインフェイズ]]で[[セット]]される。~
返しの[[ターン]]で[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]の[[攻撃]][[無効]][[効果]]を[[トリガー]]に[[発動]]され、[[三極神>極神]]の[[攻撃力]]を全て0にし、[[直接攻撃]]と[[永続罠]]《ギャラルホルン》による[[ダメージ]]を防いだ。

--アニメでは[[自分]][[モンスター]]が[[フィールド]]を離れた時、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]以上の[[攻撃力]]を持つ[[相手]]フィールド上の[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を0にする[[効果]]だった。~
条件こそあるものの、[[発動]]してしまえば[[相手]]のあらゆる[[モンスター]]を無力化できる、非常に強力な[[効果]]であった。~

--《ギャラルホルン》は[[除外]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]の合計の[[ダメージ]]を与えるが、当然、[[フィールド]]を離れた時点で[[攻撃力]]は元に戻る。~
よってこの[[ダメージ]]封じは不可能だが、タッグフォースでの《ギャラルホルン》は[[ダメージ]]後に[[除外]]する[[効果]]となり、上記場面の再現が可能となった。~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

//**関連カード [#ab5f00b8]
//-[[《E・HERO アブソルートZero》]]
//-[[《ゼロ・ガードナー》]]
//-[[《ワーム・ゼロ》]]

//―《ゼロ・フォース》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#s66a1ab3]
-[[STORM OF RAGNAROK]] STOR-JP064

**FAQ [#c7d68631]
Q:[[ダメージステップ]]に[[発動]]する事はできますか?~
A:いいえ、できません。(10/11/13)

Q:この[[カード]]により[[攻撃力]]が0になった[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]の[[レベル]]が上がった場合、[[攻撃力]]は変化しますか?~
A:その場合でも[[攻撃力]]は0になります。(12/02/26)

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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