*《ソウル・チャージ/Soul Charge》 [#k6caae7d]
 通常魔法
 「ソウル・チャージ」は1ターンに1枚しか発動できず、
 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
 (1):自分の墓地のモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
 そのモンスターを特殊召喚し、
 自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの数×1000LPを失う。

 [[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]]で登場した[[通常魔法]]。~

 1体につき1000の[[ライフポイント]]は小さくない消費だが、[[対象]]に[[レベル]]制限や枚数制限のない[[完全蘇生]]は強力。~
 この手の[[カード]]にありがちな[[特殊召喚]]の制限や[[表示形式]]の固定、[[効果]]の[[無効]]化もないため、様々な素材の準備や[[壁]][[モンスター]]の展開など、その用法は多岐にわたる。~
 ただし[[バトルフェイズ]]を行えなくなる[[デメリット]]は大きく、大量展開から即座に[[ビートダウン]]系[[1ターンキル]]を行う事はできない。~
 更に、[[相手]]に[[蘇生]]した[[モンスター]]を処理したり[[魔法・罠カード]]を準備させる時間を与えてしまうため、どんな場面でも考えなしに使えるような[[カード]]ではない。~

 使うのであれば、1[[ターン]]の隙を埋めるための何らかのギミックを用意できる[[デッキ]]か、そもそも[[攻撃]]を必要としない[[バーン]]・[[特殊勝利]]等[[戦闘]]の関わらない[[コンボ]]のために使用するべきだろう。~
 隙を埋めるなら、[[《魔王龍 ベエルゼ》]][[《神竜騎士フェルグラント》]]などの[[除去]]されにくい[[モンスター]]や、[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]などの高い制圧力を持つ[[モンスター]]の[[召喚]]に繋ぐのが基本的である。~
 [[《オシリスの天空竜》]]、[[《オベリスクの巨神兵》]]及び[[《ラーの翼神竜》]]の[[アドバンス召喚]]に必要な[[リリース]]3体、あるいは[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]状態の前者二枚を一度に[[特殊召喚]]できるので、[[《光の創造神 ホルアクティ》]]による[[特殊勝利]]にも大いに役立つ。~
 他にも、[[シンクロ召喚]]に使った素材をそのまま[[蘇生]]させる事で、即座に二体目の同[[レベル]][[シンクロモンスター]]を展開するといった使い道もある。~
 別の[[シンクロモンスター]]を同時に[[シンクロ召喚]]できる以外にも、同名の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]して[[効果]]を再利用したり、[[特殊召喚]]が難しい強力な[[シンクロモンスター]]を同時に展開することも可能になるため、応用も利きやすい。~
 [[【コンタクト融合】]]であれば、[[《コンバート・コンタクト》]]等で[[墓地]]に送った[[ネオスペーシアン]]を大量展開する事で、[[《スペーシア・ギフト》]]で大量[[ドロー]]を狙う使い方もできる。~
 こちらの場合、失った[[ライフポイント]]を[[《N・エア・ハミングバード》]]で補填したり、[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]上昇に利用することもできる。~

 以上のようにさまざまな[[デッキ]]に大きな可能性を与えうる[[優秀なカード>パワーカード]]だが、その分失う[[ライフポイント]]が多く、劣勢時に引いてしまうと[[腐る]]危険も高くなる。~
 [[ライフポイント]]が豊富で[[攻撃宣言]]を行えない[[先攻]]1[[ターン]]目に[[発動]]するのが理想だが、[[《炎熱伝導場》]]等の質と量を兼ね備えた[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]を採用しない限り難しい。~
 [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]速度が高く制圧力の高い[[カード]]を有する[[【ラヴァル】]]や[[【インフェルニティ】]]では疑似[[《真炎の爆発》]]、[[《インフェルニティガン》]]としての採用も可だろう。~

 [[エンドカード]]としての役割は期待せず、1〜2体程度を[[蘇生]]できる簡易な[[蘇生]][[カード]]として採用すると、あまり[[コンボ]]や[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を意識しないで済む分扱いやすくなるだろう。~
 局面にもよるが、[[バトルフェイズ]]、[[ライフ]]2000程度+1枚の消費で[[エクシーズ召喚]]等に繋げるのであれば悪くはない取引である。~
 [[エクシーズ召喚]]をするのであれば、相手に[[ダメージ]]を与えられない[[デメリット]]が重複する[[《励輝士 ヴェルズビュート》]]辺りが狙い目か。~
 展開力の低い[[デッキ]]はもちろん、[[《召喚僧サモンプリースト》]]等を採用する[[デッキ]]では[[ピン挿し]]する価値はある。~

-[[発動]]時には[[墓地]]の[[モンスター]]を[[対象]]に指定するだけであり、[[特殊召喚]]した数を参照して[[ライフポイント]]を失う形となる。~
これは通常の[[ライフコスト]]と違い[[カウンター罠]]や[[結界像]]等で妨害をされても[[ライフ]]を失わない利点となる。~
逆にこの[[カード]]に[[チェーン]]され[[効果ダメージ]]を受け、失う予定の[[ライフポイント]]以下になった場合、自分自身への[[エンドカード]]となる可能性もある。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメDMオリジナル「ドーマ編」における「闇遊戯vsラフェール」(2戦目)でラフェールが使用。~
《バックアップ・ガードナー》・[[《ガーディアン・エルマ》]]・[[《ガーディアン・ケースト》]]を[[蘇生]]させたが、[[デメリット]]により1500ポイント払って自滅した。~

--アニメでは[[蘇生]]した[[モンスター]]が[[攻撃]]できず、1体につき500[[ライフポイント]]を支払う[[効果]]だった。~

--「[[墓地]]に[[モンスター]]を置かない」という信念を持っていたはずのラフェールは、[[《オレイカルコスの結界》]]に飲み込まれて[[モンスター]]を[[墓地]]へ送る戦いをしていた。~
その後戦いの途中で我に返ったラフェールは[[モンスター]]を[[墓地]]から助けるため、この[[カード]]を[[発動]]した。~
残り[[ライフ]]は1200だったため、本来は2体[[蘇生]]で十分だったのだが、全ての[[モンスター]]を助けるために、あえて自らを犠牲にしてまで3体を[[蘇生]]した。~
そのおかげか、この[[デュエル]]中ではラフェールは敗北しても[[《オレイカルコスの結界》]]の闇に捕らわれることはなかった。~
なお、ラフェールは「これでもう[[墓地]]には[[モンスター]]がいない」と言ってるが、実際には[[《ガーディアン・エアトス》]]と[[《ガーディアン・デスサイス》]]がまだ残っていた為、これが後の結果に響くこととなった。~

--[[イラスト]]は[[《無効》]]とほぼ同じ構図である。~
なお、アニメの[[イラスト]]は光が手より大きく展開している。

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#ha80def5]
-[[《未来への思い》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#rf2ac851]
-[[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]] CPL1-JP014

**FAQ [#y50cadd2]
Q:[[特殊召喚]]する処理と[[ライフポイント]]を失う処理は同時に行う扱いですか?~
A:はい、同時に行う扱いになります。(14/05/17)

Q:[[自分]][[ライフ]]が1000のとき、2体以上の[[モンスター]]を[[対象]]としてこの[[カード]]を[[発動]]できますか?~
A:[[発動]]できます。なお、この[[効果]]で2体以上[[特殊召喚]]した場合、[[ライフポイント]]を2000以上失い[[デュエル]]に敗北します。(14/05/28)~

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//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。