*《ソウルエナジー&ruby(マックス){MAX};!!》 [#top] 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに元々の属性が神属性となる「オベリスクの巨神兵」が存在する場合、 自分フィールドの他の表側表示モンスター2体をリリースして発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て破壊し、相手に4000ダメージを与える。 (2):自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分のデッキ・墓地から「オベリスクの巨神兵」1体を選んで手札に加える。 その後、「オベリスクの巨神兵」1体を召喚できる。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:https://vjumplay.com/generated/vlog/2605 [[HISTORY ARCHIVE COLLECTION]]で登場する[[通常罠]]。~ [[《オベリスクの巨神兵》]]が存在する場合に2体を[[リリース]]して[[全体除去]]と[[ダメージ]]を与える[[効果]]、[[墓地]]のこの[[カード]]を[[除外]]して[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[サーチ]]・[[サルベージ]]を行った後、[[《オベリスクの巨神兵》]]を[[召喚]]できる[[効果]]を持つ。~ (1)は[[全体除去]]と4000の[[バーン]][[効果]]。~ [[重い]][[モンスター]]である[[《オベリスクの巨神兵》]]と2体の[[モンスター]]とこの[[カード]]を揃える必要がある。~ しかし、[[《オベリスクの巨神兵》]]自体は[[《真実の名》]]などで[[特殊召喚]]できるため、それをサポートできる[[《エッジインプ・シザー》]]などを用いれば[[リリース]]共々揃え易い。~ その後の[[攻撃]]制限などもないため、[[自分]]の[[ターン]]に[[発動]]できれば[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[攻撃]]と合わせて8000を削りきれる。~ (2)は[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[サーチ]]・[[サルベージ]]から[[《オベリスクの巨神兵》]]を[[召喚]]できる[[効果]]。~ [[《オベリスクの巨神兵》]]を[[手札]]に加えられ、[[リリース]]が揃っているならそのまま[[アドバンス召喚]]することもできる。~ [[《オベリスクの巨神兵》]]は[[サーチ]]手段に難のある[[モンスター]]であるため、こちらの[[効果]]目当てに[[《おろかな副葬》]]などで直接[[墓地へ送って>墓地へ送る]]しまうのもよいだろう。~ -[[《闇よりの罠》]]でこの[[カード]]の(1)を[[コピー]]した場合、[[《オベリスクの巨神兵》]]は必要だが2体[[リリース]]の[[コスト]]は無視できる。~ また、あちらは同名[[ターン]]1制限が無く、この[[カード]]と同一[[ターン]]の[[発動]]もできるため、[[コンボ]]すれば[[バーン]]だけで8000[[ライフ]]を削り切る事も可能。~ -「元々の[[属性]]が[[神属性]]」という[[テキスト]]を持つ初の[[カード]]。~ 因みに、『元々の属性が神属性となる「オベリスクの巨神兵」』という指定だが、現状[[神属性]]以外の[[《オベリスクの巨神兵》]]は存在していない。~ [[カード名]][[コピー]]による[[適用]]を避けたとも考えられるが、[[《光の創造神 ホルアクティ》]]や[[《ゴッド・ハンド・クラッシャー》]]では『元々のカード名が「オベリスクの巨神兵」』と記載してある。~ この表現でも[[カード名]][[コピー]]の問題を回避できていたのだが、後々に[[神属性]]以外でルール上[[《オベリスクの巨神兵》]]として扱う[[モンスター]]が登場したケースを懸念したのだろうか。~ -[[カード名]]に「!!」が付く[[OCG]]の[[カード]]は5枚目。~ //5枚目でこの情報記述する必要あるか? -原作・アニメにおいて―~ [[カード名]]は原作・R・アニメDMにおける[[《オベリスクの巨神兵》]]の持つ最上級能力の名称。~ 正確に言えば、[[効果]]名は「ゴッド・ハンド・インパクト」なのだが、特定の状況下ではこれに加え「ソウルエナジーMAX!!」と発言されている(下記参照)。~ 自身以外の[[自分]][[モンスター]]2体を[[生け贄]]にすることで、[[相手]][[モンスター]]を全て[[破壊]]した上で[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]である。~ [[効果]]自体は初使用の「海馬vsデュエルロボ」戦から使われていたが、「ソウルエナジーMAX!!」の名称は「闇遊戯vs闇マリク」戦が初出である。~ 作中における「ゴッド・ハンド・インパクト」の描写が下記の通り場面によってまちまちである。~ [[プレイヤー]]への超過[[ダメージ]]を与えているのか、[[モンスター]]と[[プレイヤー]]を同時に攻撃しているのか、[[モンスター]]を[[効果破壊]]した上で[[直接攻撃]]しているのかも不明瞭。~ [[OCG]]ではこれらの事情を考慮しつつ[[カード]]パワーの調整が施されている。~ --以下、各場面における[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[効果]]の使用状況と説明。~ ---初使用の「海馬vsデュエルロボ」戦では、[[相手]][[モンスター]]を全て[[破壊]]したと同時に[[ライフポイント]]を0にしている。~ 研究室のスタッフの「もの凄い勢いで攻撃数値が上昇しています!」という発言から[[攻撃力]]の上昇が生じていたと思われる。~ アニメ版の同シーンでは自身よりも[[元々の攻撃力]]が高い[[《青眼の究極竜》]]を粉砕しているため、やはり[[攻撃力]]上昇による[[戦闘破壊]]か、[[効果破壊]]のいずれかが生じていたのだろう。~ ---「闇遊戯vs闇マリク」戦や遊戯王Rの「闇遊戯vs夜行」(2戦目)では、[[攻撃力]]∞で[[攻撃]]している。~ 前者は神のランクの違いにより(アニメでは[[速攻魔法]]《階級制度》の[[効果]]で)[[《ラーの翼神竜》]]に通じず、後者は同じく[[攻撃力]]∞の[[《邪神アバター》]]と[[相打ち]]になっており、いずれも[[ダメージ]]は発生していない。~ ---アニメDMにおけるバトルシティの「闇遊戯vs海馬」戦では、「[[相手]][[プレイヤー]]と[[相手]][[モンスター]]すべてに4000ポイントの[[戦闘ダメージ]]を与える」[[効果]]と海馬自身が明言。~ この場面では[[攻撃力]]4000の[[《オシリスの天空竜》]]は[[破壊]]できず(海馬も「オシリスは破壊できずとも」と発言)、[[戦闘ダメージ]]も[[《クリボー》]]の[[手札誘発]]で防がれている。~ ---劇場版『遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』の「海馬vs藍神」戦では、[[《方界超獣バスター・ガンダイル》]]を[[戦闘破壊]]し、[[相手]]に4000[[ダメージ]]を与える処理が行われている。~ この[[デュエル]]は次元領域[[デュエル]]であり、[[《方界超獣バスター・ガンダイル》]]の[[攻撃力]]3000分の[[ダメージ]]も同時に発生している。~ --上記場面の内、「ソウルエナジーMAX!!」と明言された「vs闇マリク」戦では全身が紅く染まっており、ギャラリーからも「オベリスクが怒っている」と言及されている。~ 従って(条件は不明だが)[[攻撃力]]∞の処理が成された場面のみが「ソウルエナジーMAX!!」に相当する可能性もあるが、詳細は不明である。~ --[[イラスト]]の構図は、バトルシティ編・決勝戦「闇遊戯vs闇マリク」戦において、[[《ソウルテイカー》]]で[[《神・スライム》]]を[[融合素材]]の[[《メタル・リフレクト・スライム》]]と[[《リバイバルスライム》]]に分離させて[[生け贄]]にし、[[《オベリスクの巨神兵》]]の最上級能力を使用した場面。~ //---連載漫画での[[《オベリスクの巨神兵》]]は四つ指で統一されており、該当する当[[カード]]の「ソウルエナジーMAX!!」を放つ場面も4本指だった。~ //(DMに該当する単行本では4つ指、遊戯王Rだと5本指になっている)~ //[[《オベリスクの巨神兵》]]はアニメ化での作品の際に放送コードにより5本指での統一に変更されており、当カード[[イラスト]]はアニメ版をモチーフとしていると思われる。~ //vsデュエルロボでは4本指で以降は5本指ではないかと //アニメ確認してきたらDM54話の時点でオベリスク5本指だった 漫画全部よつ指 //文庫版では上記の通りでしたが(vsデュエルロボでは4〜)デュエルロボ以外を修正なんてことがありますかね。連載時、単行本、文庫版での時系列がはっきりすればいいのですが //いやだから漫画原作が全部よつ指でアニメ作品が5つゆびって書いてあるじゃん 作品時での時系列なんて並べてどうするのよ //少なくとも"文庫版で"5本にされてるのに"連載時"等の注釈もつけずに"原作"という大きなくくりで書くのには問題があるのでは。("文庫版"のソウルエナジーMAXはアングルの関係から指の数は断定できず、その後のゴッド・ハンド・インパクトでは5本)時系列は5本指オベリスクの初出がアニメなのか連載時なのか単行本修正なのかをはっきりさせるべきという意味です //"これが俺のオベリスクだ"で画像検索したりすれば"原作"で4本指で統一なんて事実はありませんからね //今確認したら4本指と5本指がすべてごっちゃになっていますね原作漫画 今はじめてしった。 てっきり4本指かとおもったら5本指のシーンもあるし混在状態なんすねこれ //該当するソウルエナジー攻撃んところの漫画ページのコマみたら、完全に4つ指なんですねーこれ 不思議なもんですね -コナミのゲーム作品において―~ 初の使用可能な実装であったDM4における効果は、この(1)の通り[[相手]][[モンスター]]を[[全体除去]]し4000[[バーン]]を行うものであった。~ なお、このゲームでは原作活躍より先行した都合やゲームシステムの違いから、他2体は大きくかけ離れた[[効果]]となっており、[[《オベリスクの巨神兵》]]のみほぼ原作に沿った[[効果]]であった。~ **関連カード [#card] -[[必殺技カード]] -[[《オベリスクの巨神兵》]] ―[[イラスト]]関連 //-[[《オベリスクの巨神兵》]] -[[《メタル・リフレクト・スライム》]] -[[《リバイバルスライム》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[HISTORY ARCHIVE COLLECTION]] HC01-JP007 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]],[[Secret]],[[Prismatic Secret>Secret#PS]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ソウルエナジーMAX!!》,罠,通常罠,);