*《ソウルテイカー/Soul Taker》 [#o0df9143]
*《ソウルテイカー/Soul Taker》 [#top]
 通常魔法
 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
 この効果によって破壊した後、相手プレイヤーは1000ライフポイント回復する。
 (1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 その相手の表側表示モンスターを破壊する。
 その後、相手は1000LP回復する。

 「[[LIMITED EDITION 5>LIMITED EDITION#n3f3fa61]]」で登場した、単体除去魔法。~
 相手ライフをたった1000ポイント回復させる代わりに、モンスター1体を指定して破壊できる優秀なカード。~
 [[LIMITED EDITION 5>LIMITED EDITION#LE5]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[対象にしたモンスター>対象をとる(指定する)効果]]1体を[[破壊]]し、[[相手]]の[[ライフ回復]]を行う[[効果]]を持つ。~

 決して悪いカードではないのだが、対象をとらない《地砕き》の方が優先されるのが常か。~
 《シモッチによる副作用》とはコンボになる。~
 相手ライフを削る気の無い【終焉のカウントダウン】や【エクゾディア】1000ライフくらいすぐ削れる【パーミッション】なら対象の任意指定ができるため採用の余地はある。~
 登場当時は貴重な[[除去]][[カード]]であり、後述するように類似[[カード]]の規制が厳しかった時期は[[相互互換]]として注目された。~

-当然だが対象をとる(指定する)効果である。~
 しかし、現在は[[対象をとらず>対象をとる(指定する)効果]][[全体除去]]が行える[[《ブラック・ホール》]]が[[無制限カード]]、[[《サンダー・ボルト》]]が[[準制限カード]]であるため、あえてこちらを優先する意義は乏しい。~
 前者と比べ、[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を巻き込まない点は明確な優位点だが、[[通常魔法]]での[[モンスター除去]]が必要な局面では[[除去]]可能な数が多い方が優先されるケースが多い。~
 そもそも現[[環境]]では高速化により[[通常魔法]]での[[除去]]自体が軽んじられがちで、また[[耐性]]が強固になっており[[対象]]を取る[[破壊]]の頼りなさも目立つ。~

-《地砕き》が制限カードになったらほぼ間違いなく注目される1枚。カードショップで見かけたら買収しておこう。
 [[《ミラクル・フリッパー》]]を活用したり、[[《超魔神イド》]]を[[送りつけ]]たり[[《威光魔人》]]等を維持して[[ロック]]をかける[[デッキ]]であれば、[[《ブラック・ホール》]]より優先して採用する意義はある。~
 これらの[[モンスター]]を巻き込まず、邪魔な[[モンスター]]だけを選択して[[破壊]]できる。~
 ささやかながら、[[破壊]]と[[回復]]が同時でないため、[[破壊された]]時を[[トリガー]]とする一部の[[任意効果]]の[[タイミングを逃す]]ことができるという利点もある。~

 1000[[ライフ回復]]については、良くも悪くも些末な問題である。~
 [[【シモッチバーン】]]や[[《活路への希望》]]を使う[[特殊勝利]][[デッキ]]等では[[メリット]]になるため、むしろ現在ではこの部分こそがこの[[カード]]に採用理由を残している面すらある。~
 ただ、この用途でも[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]しか[[除去]]できない代わりに[[対象]]を取らず、[[回復]]量も基本的に多くなる[[《サイコ・イレイザー》]]の方が優先されやすい。~

// しかしそれでも、使い勝手の良い[[《強制脱出装置》]]が存在するため、こちらを優先して良いかは考えどころ。~
// 即効性がある点でこちらにも分はあるが、昨今の[[環境]]の高速化を考えると[[《強制脱出装置》]]にしておいた方が無難である。~
//魔法カードと罠カードじゃ比較できないし、そもそも高速化を考えれば寧ろ引いてすぐ使える魔法カードのこちらに分がある

-[[効果処理時]]に、[[対象]]の[[モンスター]]が[[裏側守備表示]]になっていると[[破壊]]できず[[不発]]となる。~
よって、この[[カード]]を[[発動]]された場合[[《月の書》]]を[[チェーン]]するなどすれば[[除去]]を回避できる。

-[[07/09/01>禁止・制限カード/2007年9月1日]]に[[《地砕き》]]と[[《地割れ》]]が制限指定され、[[【除去ガジェット】]]での[[単体除去]]として注目された事がある。~
[[破壊耐性>破壊されない]]や[[対象]]をとる[[カード]]に対する[[耐性]]が少なかった当時、[[ライフ]]1000の献上で[[破壊]][[対象]]を指定できるこの[[カード]]は互換[[カード]]の中でも優秀であった。~
しかし当時は[[絶版]]であり、[[ストラクチャーデッキ−アンデットワールド−]]にて再録されるまで入手が難しかった。~
さらに入手が容易になった後には両[[カード]]が[[制限解除]]されたため、一般的な[[単体除去]]としての優先順位はかなり下がってしまった。~
やがて[[《地砕き》]]すら採用から遠ざかっていくこととなり、あとは前述の通りである。~

-原作・アニメにおいて―~
バトルシティ決勝にて闇遊戯が使用。~
原作での効果は、「相手のライフを1000回復させる代わりに、相手のモンスター1体を生け贄にできる」というもの。~
言わばOCGにおける《クロス・ソウル》の上位互換カードであった。
「バトルシティ編」の「闇遊戯vs闇マリク」戦にて遊戯が使用。~
[[《神・スライム》]]を対象にし、[[《オベリスクの巨神兵》]]の最上級[[効果]]「ゴッド・ハンド・インパクト」の[[生け贄]]にさせた。~

**関連カード [#b1f4e6e1]
-[[《地砕き》]]
-[[《地割れ》]]
--原作では、「[[相手]]の[[ライフ]]を1000[[回復]]させる代わりに、[[相手]]の[[モンスター]]1体を[[生け贄]]にできる」という[[効果]]だった。~
言わば[[OCG]]における[[《クロス・ソウル》]]の[[相互互換]][[カード]]であった。~

-[[《死者への供物》]]
//アニメでは、原作との辻褄合わせのため[[速攻魔法]]となっていた。~
//アニメでの登場の方がOCGより先
--[[ライフ]]1000[[回復]]はマリクの[[《ラーの翼神竜》]]の[[攻撃力]]を上げるための辻褄合わせなのだろう。~
[[ライフ回復]]がなければ[[攻撃力]]は3899となり、[[《オベリスクの巨神兵》]]を倒せなかったためである。~

-[[《死者への手向け》]]
-[[《ブラック・コア》]]
--アニメ版DMで、戦いの儀の前に海馬が遊戯に差し出したジュラルミンケースの中に入っていた[[カード]]の1枚に確認できる。~
なお、この時[[速攻魔法]]の[[アイコン>効果アイコン]]は無かった。~

**収録パック等 [#fdfec7e0]
-[[LIMITED EDITION]] LE5-003
//-コナミのゲーム作品において―~

**FAQ [#k4fac5aa]
Q:~
A:
**関連カード [#card]
-[[《最古式念導》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【シモッチバーン】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[LIMITED EDITION 5>LIMITED EDITION#LE5]] LE5-003 &size(10){[[Ultra]]};
-[[ストラクチャーデッキ−アンデットワールド−]] SD15-JP019
-[[決闘王の記憶−決闘都市編−]] 15AY-JPB25
-[[スピードスタートデッキ シンクロ編>プロモカード#JF19]] SSD2-JP013
-[[デュエルロワイヤル デッキセットEX]] DR01-JPA20

**FAQ [#faq]
Q:[[モンスター]]の[[破壊]]と[[ライフ回復]]は同時ですか、それとも順番にですか?~
A:[[破壊]]した後に[[ライフ回復]]を行うので、同時ではありません。(08/09/16)

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