フィールド魔法 (1):自分フィールドの「十二獣」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分フィールドの攻撃力が一番高い獣戦士族モンスター以外の自分の獣戦士族モンスターを相手は攻撃対象に選択できない。 (3):1ターンに1度、自分フィールドの「十二獣」モンスターが効果で破壊される場合、 その「十二獣」モンスター1体の代わりに自分の手札・フィールドのモンスター1体を破壊できる。
レイジング・テンペストで登場したフィールド魔法。
十二獣を全体強化する効果、攻撃力が最も高い獣戦士族以外を攻撃対象にできなくなる効果、十二獣1体が破壊される代わりに手札・フィールドのモンスターを破壊できる効果を持つ。
(1)は《イグニッションP》などにも見られる全体強化。
十二獣の主力となるエクシーズモンスターは、素材となっている十二獣の攻守の合計がステータスとなる。
複数のエクシーズ素材で大幅に強化されているか、逆に攻守0のモンスターのみを素材にしているかのどちらかという場合が多く、影響はオマケ程度である。
一応、《十二獣ヴァイパー》、《十二獣サラブレード》の2枚をエクシーズ素材として攻撃力2800止まりになっている状況は起こりやすく、そこにこのカードを使えば3000を超えることはできる。
(2)は効果は獣戦士族専用の《ガリトラップ−ピクシーの輪−》と言うべきものだが、同じ攻撃力のモンスターを並べた場合にはどちらにも攻撃できる点が異なる。
十二獣のエクシーズモンスターはステータスが0であることも少なくないので、それらを戦闘破壊から守りやすくなる。
《十二獣ヴァイパー》をエクシーズ素材にしたモンスターしか攻撃できなくなれば、相手も攻撃をし辛くなる。
(3)は十二獣モンスターが破壊される場合に手札かフィールドのモンスターを身代わりにできる効果。
十二獣は破壊耐性を持たないためその点を補え、1ターンに1度しか使えないものの、手札からも破壊できるので、破壊された場合の効果を持つモンスターとのコンボを匂わすことで牽制できる働きがある。
《十二獣ラム》・《十二獣ラビーナ》を破壊すればその効果で蘇生・サルベージに繋ぐことができる。
《十二獣ドランシア》の効果を《十二獣ドランシア》自身を対象に発動することで能動的に使うこともできる。
破壊するモンスターは十二獣に限らないため、その他の破壊された場合の効果を持つカードも利用できる。
《炎王獣 ヤクシャ》・《炎王獣 バロン》なら《十二獣ブルホーン》からサーチ可能で破壊された場合の効果を発動できる。
また、《炎王神獣 ガルドニクス》の全体除去からもこのカードで守ることができるため相性が良い。
どの効果も使い途がないわけではないのだが、全体的に受け身な効果でアドバンテージが得られるわけでもない。
このカード自身が十二獣の名を持たない事もあり、【十二獣】でも採用率は低い。
―イラスト関連