*《タスケナイト/Tasuke Knight》 [#d7458edf]
 効果モンスター
 星4/光属性/戦士族/攻1700/守 100
 このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、
 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
 このカードを墓地から特殊召喚し、バトルフェイズを終了する。
 「タスケナイト」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
//英語名:http://www.ebay.com/itm/TASUKE-KNIGHT-1ST-SUPER-RARE-NEW-GAOV-EN004-/290703838634?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item43af4c8daa

 [[GALACTIC OVERLORD]]で登場した[[光属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[手札]]が0枚で[[墓地]]に存在する場合、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃宣言]]時に自身を[[特殊召喚]]する事で[[バトルフェイズ]]を終了する[[効果]]を持つ。~

 [[発動条件]]が厳しく、[[墓地]]で[[発動]]するために奇襲性もない。~
 [[同名カード]]も含めて[[モンスター効果]]が1度しか使えない事も考えると、単に防御[[カード]]として考えるなら[[《攻撃の無力化》]]や[[《和睦の使者》]]等を優先すべきだろう。~
// [[種族]]・[[属性]]で差別化をはかるのも難しい。~
// [[戦士族]]は、あまり[[墓地]]利用を優先する[[種族]]ではないため、効果的に[[墓地]]に送るのは難しい。~
// [[光属性]]には[[《マシュマロン》]]を初め[[戦闘破壊]][[耐性]][[モンスター]]が多く存在し、[[《光神化》]]や[[《フォトン・リード》]]で[[特殊召喚]]も容易である。~
// 幸い[[攻撃力]]が1700あるので、[[効果]]が使えずとも戦闘面でそこそこ活躍できるのが救いか。
//差別化可能なので下に書いておきます。

 類似[[効果]]の[[《バトルフェーダー》]]と比較すると、[[直接攻撃]]以外にも対応していることが利点となる。~
 また、[[特殊召喚]]できる防御用[[モンスター]]としては[[レベル]]が高いのを活かし、[[チューナー]]か[[レベル]]4[[モンスター]]を用意する事で、[[シンクロ>シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]に展開できる。~
 しかし[[手札]]が0枚の状態で場に出るため、予め[[フィールド]]上に素材を準備しておくのが望ましい。~
 [[光属性]]・[[戦士族]]というのは[[エクシーズ]]素材として非常に恵まれており、[[《セイクリッド・オメガ》]]や[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]、[[《H−C エクスカリバー》]]等の強力な[[モンスター]]の素材にできる。~
 同じ[[光属性]]や[[戦士族]]を多く擁し、[[【メタビート】]]寄りの構築で[[手札]]を0にしやすい【光デュアル】との相性はかなり良いと言えるだろう。

 同じ[[手札]]0枚の時に[[効果]]を発揮する[[《サイバーデーモン》]]との相性は良く、[[戦闘破壊]]を防ぎ[[ドロー]]をサポートすると同時に[[エクシーズ素材]]として[[自壊]]を避けられる。~
 [[《サイバーデーモン》]]を軸とする[[【ハンドレスエクゾ】>【エクゾディア】#hdc32cf0]]では発動の機会を能動的に作ることができ、採用する余地がある。

 [[手札]]消費の激しい[[【フルバーン】]]において、[[壁]]として使うことも考えられる。~
// [[【終焉のカウントダウン】]]においても[[バトルフェイズ]]を終了させる[[効果]]により1[[ターン]]稼ぐことができる。~
//それだったらフェーダーの下位互換になるのではないか
//↑攻撃力がある程度あるからリクルなどを殴れる、マインドクラッシュに強い、増援でサーチ可能、何より延命カードをとにかく詰め込みたいカウントダウンでは候補になってもおかしくない
//殴るメリットがないし増援は使わない。延命カードは足りてる。マインドクラッシュには強いが大嵐に弱い。

-[[手札]]が0枚という[[発動条件]]から[[【インフェルニティ】]]と相性が良さそうに見えるが、この[[デッキ]]は[[手札事故]]を避けるため無闇な[[モンスター]]は採用しない。~
また、[[《ダーク・グレファー》]]等で墓地に送れないので相性はあまり良くない。~

-[[カード名]]は、「助けないと」と「Knight(騎士)」をかけているようだ。~
同じく遊馬の使用[[カード]]である[[《ガンバラナイト》]]と同じ形式のネーミングである。~
また、[[《ガンバラナイト》]]とは[[属性]]・[[種族]]・[[レベル]]・[[ステータス]]の合計値が共通しており、[[攻撃]]名も似ている。

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXALの「遊馬vsゴーシュ&ドロワ」戦において遊馬が使用。~
[[《幻蝶の刺客モルフォ》]]に[[攻撃]]するが、[[《隷属の鱗粉》]]によって防がれる。~
次のドロワの[[ターン]]に[[《幻蝶の刺客モルフォ》]]に[[攻撃力]]を下げられ[[戦闘破壊]]された。~
その後、[[《ガガガガードナー》]]によって自分の[[手札]]が0枚になったことを活用し[[《ブレード・バウンサー》]]の[[攻撃]]に対して[[効果]]を[[発動]]して[[自己再生]]・[[バトルフェイズ]]を終了した。~
返しの[[ターン]]に[[《幻蝶の刺客モルフォ》]]を[[戦闘破壊]]し、[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[エクシーズ素材]]となった。~
[[攻撃]]名は「ヘルプッシュ」。~

--[[カード名]]から考えると「Hell Push(地獄の突き)」だけではなく、Help(助ける)とPushを合わせた造語も意味していると考えられる。~

//--「ヘル(地獄)」というこのカードの効果などと一見かけ離れたような攻撃名であるが、似た効果に手札が0枚の時に効果を発揮する[[インフェルニティ]]が存在する為、そのオマージュとして命名された名称なのかもしれない。~
//↑さすがに無理があると思うが?別にインフェルニティの専売特許でもないんだし

--アニメでは[[デュエル]]中1度の制約はないが、[[効果]]を使用したこの[[カード]]が[[フィールド]]を離れた場合、ゲームから[[除外]]される[[効果]]があった。~

--[[イラスト]]やARビジョンでは長刀を背負っているのが確認できるが、[[攻撃]]、[[効果]]使用時共に使われることは無かった。

--Dチーム・ゼアルの「遊馬vsロビン」戦でも、遊馬が使用。~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#sa18247d]
-[[インフェルニティ]]

-[[《速攻のかかし》]]
-[[《バトルフェーダー》]]

-[[デュエル]]中に一度しか使用できない[[効果]]を持つ[[カード]]は[[《ドル・ドラ》]]を参照

//―《タスケナイト》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#wd7da1db]
-[[GALACTIC OVERLORD]] GAOV-JP004 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#s2e42d22]
Q:この[[カード]]を[[墓地]]から[[特殊召喚]]する[[効果解決時]]にこの[[カード]]が[[墓地]]に存在しなくなり[[特殊召喚]]できなかった場合、[[バトルフェイズ]]を終了させる[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:いいえ、[[適用]]されません。(12/02/18)

Q:この[[カード]]の[[効果]]の[[発動]]に[[チェーン]]して[[《異次元エスパー・スター・ロビン》]]の[[効果]]を[[チェーン]]して[[発動]]することはできますか?~
  また、その逆の順番で[[チェーン]]を組むことはできますか?~
A:[[調整中]]。(12/06/27)

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