*《ダーク・キュア/Dark Cure》 [#top]
 永続罠
 相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
 そのモンスターの攻撃力の半分の数値分だけ相手のライフポイントを回復する。

 [[遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION 付属カード>ゲーム付属カード#TFE]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[相手]]が[[モンスター]]を出すたびに、[[相手]]を[[ライフ回復]]する。
 [[相手]]が[[モンスターの召喚]]を行うたびに、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]の半分だけ[[相手]]を[[ライフ回復]]させる[[効果]]を持つ。~

 通常の[[デッキ]]では、[[相手]]の[[ライフ]]を[[回復]]することは全く得のない行為である。~
 通常の[[デッキ]]では、[[相手]]の[[ライフ]]を[[回復]]させても何の得もない。~
 [[《シモッチによる副作用》]]や[[《堕天使ナース−レフィキュル》]]で[[ライフ回復]]を[[バーン]]に変換する[[【シモッチバーン】]]や、[[《自爆スイッチ》]]を使用する[[デッキ]]での投入が前提となる。~
//[[《シモッチによる副作用》]]や[[《堕天使ナース−レフィキュル》]]で[[ライフ回復]]を[[バーン]]に変換する[[【シモッチバーン】]]や、[[《自爆スイッチ》]]や[[《ライフチェンジャー》]]などを使用する[[デッキ]]での投入が前提となる。~
 [[罠カード]]なので、[[召喚]]・[[特殊召喚]]を行う[[魔法・罠カード]]に[[チェーン]]して[[発動]]できる。

 [[【シモッチバーン】]]では[[相手]]が[[モンスター]]を場に出すごとにその[[攻撃力]]の半分の[[ダメージ]]を与える[[カード]]となり、[[相手]]に展開抑制か[[ダメージ]]のどちらかを強要できる。~
 [[ライフ]]が足りなくなれば、[[相手]]は[[セット]]以外で[[モンスター]]を場に出すことがほぼ不可能となる。~
 現在は[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]により[[モンスター]]の[[特殊召喚]]回数が増えており、1回の[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]までに2000〜3000以上の[[ダメージ]]を与えることも可能である。~
 特に[[1ターンキル]]狙いなどでよく見られる、[[モンスター]]を高速回転させて大量展開する行為は[[コンボ]]が続いている限りほぼ封じることができる。~
 しかし、その分[[《シモッチによる副作用》]]・[[《堕天使ナース−レフィキュル》]]を[[除去]]された際のリスクも大きく、[[相手]]に莫大な[[ライフ]]を与えてしまう危険性もはらんでいる。~
 また、[[相手]]が出した[[モンスター]]の[[攻撃力]]の累計が6000に達するまで維持し続けなければ、この[[カード]]の[[ダメージ]]は[[《ギフトカード》]]に負けてしまう。~
 両方を投入する選択肢も当然あるが、基本的には速攻性に優れ安定性の面でもおおむね上回る[[《ギフトカード》]]のほうが優先されやすい。
 現在の[[環境]]では切り札を[[エクストラデッキ]]に頼る関係で何度も[[特殊召喚]]を行うため、[[コンボ]]パーツが揃っていれば、展開する[[相手]]に大きな[[ダメージ]]を与えることも可能である。~
 ただし、その分[[《シモッチによる副作用》]]・[[《堕天使ナース−レフィキュル》]]を[[除去]]された際のリスクも大きく、[[相手]]に莫大な[[ライフ]]を与えてしまう危険性もはらんでいる。~
 また、[[ダメージ]]が[[モンスター]]の[[攻撃力]]に依存する事から[[相手]]の[[デッキ]]によって[[コンボ]]の効力に大きなバラツキがあり、特に[[【金華猫】]]や[[【超重武者】]]等が相手だと殆ど抑止力にならない。~

 使用する場合は早期の[[発動]]と、[[除去]]に対して盤石な体制の確立をなるべく両立させたい。~
 [[除去]]を[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]に頼りがちな[[デッキ]]に対してはなかなかの脅威になるだろう。~
 使用する場合は早期の[[発動]]と、[[除去]]に対して盤石な態勢の確立をなるべく両立させたい。~
 [[除去]]を[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]に頼りがちな[[デッキ]]に対してはなかなかの脅威になるだろう。~

-[[相手]]が[[モンスター]]の[[召喚]]に成功した時に[[チェーンブロック]]を作る。~
また、[[効果解決時]]に[[召喚]]した[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在しないなどの理由で[[攻撃力]]が参照できない場合、[[相手]]の[[ライフポイント]]は[[回復]]しない。
-[[相手]]が[[モンスター]]の[[召喚に成功した]]時に[[チェーンブロック]]を作る。~
また、[[効果処理時]]に[[召喚]]した[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在しないなどの理由で[[攻撃力]]が参照できない場合、[[相手]]の[[ライフポイント]]は[[回復]]しない。

-[[対象をとらない効果]]である。~
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=7353

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vs鮎川先生(ゾンビ)」戦で鮎川先生(ゾンビ)が使用。~
[[《堕天使ナース−レフィキュル》]]との[[コンボ]]で十代に[[ダメージ]]を与えた。~
十代をあと一歩のところまで追い詰めたが、[[罠カード]]の[[効果を受けない]][[《E・HERO ワイルドマン》]]でこの[[カードの効果]]を無視され、[[《堕天使ナース−レフィキュル》]]を[[破壊]]されてしまった。~
その後、[[《E・HERO エッジマン》]]、[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]と次々に[[特殊召喚]]され、最終的に十代の[[ライフ]]を初期値の4000より上まで[[回復]]させてしまった。~

--なお、[[OCG]]においてはこの[[カードの効果]]は[[《E・HERO ワイルドマン》]]に影響を及ぼしているわけではないため、上記の突破方法は不可能。~
最初の[[《融合》]]に[[チェーン]]していないため、一応[[OCG]]においても十代は勝っているが。~
最初の[[《融合》]]に[[チェーン]]していないため、一応[[OCG]]準拠であっても十代は勝っているが。~
もしくは[[テキスト]]が写らなかったため、[[召喚]]に成功した[[モンスター]]を[[対象]]にとって数値を参照するタイプの[[テキスト]]だった可能性もある。~

--アニメでの[[イラスト]]は全体的な構図は同じだが、大幅に異なっている(背景が赤く、堕天使の体が簡略化され、羽が濃い)。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《アルカナフォースI−THE MAGICIAN》]]
-[[《クリボン》]]
-[[《ブレイン・ジャッカー》]]
-[[《燃える藻》]]

-[[《強奪》]]
-[[《士気高揚》]]
-[[《ソウルテイカー》]]
-[[《成金ゴブリン》]]

-[[《ギフトカード》]]
-[[《真実の眼》]]
-[[《チェンジ・デステニー》]]

//-[[《堕天使ナース−レフィキュル》]]
//-[[《シモッチによる副作用》]]


**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【シモッチバーン】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION 付属カード>ゲーム付属カード#TFE]] GX05-JP002 &size(10){[[Ultra]]}; 

**FAQ [#faq]
Q:[[罠カード]]の[[効果を受けない]][[モンスター]]が[[召喚]]された場合、どうなりますか?~
A:その[[モンスター]]自体に罠の[[効果]]が適用されているわけではないので、[[効果]]はそのまま適用されます。(07/12/06)
A:その[[モンスター]]自体に罠の[[効果]]が[[適用]]されているわけではないので、[[効果]]はそのまま[[適用]]されます。(07/12/06)

Q:[[効果解決時]]に[[召喚]]、[[反転召喚]]、[[特殊召喚]]された[[モンスター]]が[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在しない場合、[[回復]]する[[効果]]は[[適用]]されますか?~
Q:[[効果処理時]]に[[召喚]]、[[反転召喚]]、[[特殊召喚]]された[[モンスター]]が[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在しない場合、[[回復]]する[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:いいえ、[[適用]]されません。(11/03/07)

Q:1度に複数の[[モンスター]]が同時に[[特殊召喚]]された場合、[[回復]]する[[効果]]はどう[[適用]]されますか?~
A:[[特殊召喚]]された[[モンスター]]の中から1体を選び、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]の半分だけ[[ライフ]]を[[回復]]します。(12/11/19)


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