通常魔法 手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを墓地へ送り、 悪魔族のその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手のカードの効果の対象にならない。
GLADIATOR'S ASSAULTで登場した通常魔法。
悪魔族融合モンスター専用の融合魔法カードであり、融合召喚に成功したターン中に限り相手の対象をとる効果への耐性を付与する追加効果を持つ。
融合素材は手札・フィールドに用意する必要があるので、《融合》と比べてカード消費に差はない。
こちらは《融合》にはない追加効果を持つが、融合召喚に成功したターン中の対象をとる効果限定のため、そのターンの攻撃や効果が若干通りやすくなる程度である。
《融合》の方がサーチ・サルベージの手段が豊富に存在することもあり、《融合》を利用できないE−HERO以外ではこちらを優先するメリットは薄い。
【E−HERO】で使用する場合は、もう1枚の専用融合召喚魔法カードである《ダーク・コーリング》が比較対象となる。
こちらは墓地融合ができずディスアドバンテージは避けがたいが、融合素材を除外せずに済むことやフィールド融合できることが利点となる。
またフュージョンなので、《X・HERO ワンダー・ドライバー》に対応し保険が効くのも大きい。
《竜魔導の守護者》とも好相性で、(1)の効果で《E−HERO マリシャス・エッジ》を手札コストにしてこのカードをサーチし、(2)の効果でその《E−HERO マリシャス・エッジ》を蘇生すれば、《E−HERO ダーク・ガイア》や《E−HERO マリシャス・デビル》に繋げやすくなる。
心もとない耐性付与も《E−HERO ダーク・ガイア》による1ターンキル狙いの場合にはある程度役に立つだろう。
全体的な評価ではディスアドバンテージが少ない《ダーク・コーリング》に分がある。
また、《覇王城》が存在すれば、付加価値が高かったりサーチがしやすい他の融合カードでもE−HEROの融合召喚が可能となる。
《覇王城》が除去された時の保険という役割もなくはないが、それよりも後続のサーチや破壊から守る手段を模索した方が良いため、【E−HERO】においても優先順位は高くない。
―類似効果
―イラスト関連
―DDD
―それ以外
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