シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/サイキック族/攻2600/守1800 チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上 1ターンに1度、自分のエンドフェイズ時に 自分の墓地の風属性モンスター1体をゲームから除外して発動できる。 相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。
DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!−で登場した風属性・サイキック族のシンクロモンスター。
エンドフェイズ時に墓地の風属性モンスターをコストにセットカードを破壊する起動効果を持つ。
ガスタなら《ガスタ・イグル》+《ガスタの賢者 ウィンダール》や《ガスタ・ガルド》+レベル4ガスタでシンクロ召喚可能。
除去効果はアドバンテージを得られるものの、エンドフェイズ時に発動するということが大きな難点となる。
シンクロ召喚を行っても、自身が即座に除去されてしまうと発動すらできず、アドバンテージを失ってしまう。
また、裏側表示のカードしか破壊できず、このカードの召喚時や攻撃宣言時にそれらを発動されてしまうケースもありうる。
しかし、昨今よく見られる大量展開→攻撃→その後にシンクロ召喚といった流れの場合には、このタイミングでの発動であることが役に立つ。
要はこのカードを他のレベル7に優先するにはメインフェイズ2でのシンクロ召喚が前提となる。
イラストのように《ガスタの賢者 ウィンダール》とは好相性であり、蘇生した《ガスタ・イグル》から繋げられれば理想的。
破壊するカードは裏側であれば種類を問わない点は覚えておこう。
打点の低いガスタにおいては、帝や《スターダスト・ドラゴン》を戦闘破壊できる攻撃力も魅力。
遅い発動タイミングが故に、流行の《エフェクト・ヴェーラー》に気兼ねすることなくアドバンテージが稼げる点は地味に大きい。
ただ、墓地からの除外はモンスターをデッキに戻すことを必要とする純正の【ガスタ】との相性は悪い。
よって他の風属性も採用するか、除外されたガスタの再利用手段等も考えておきたい。
―イラスト関連