フィールド魔法 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「ディメンジョン・ダイス」1枚を手札に加える事ができる。 (2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 お互いはそれぞれ、サイコロを1回振り、 自身のフィールドの全てのモンスターの攻撃力にターン終了時まで、出た目の効果を適用する。 ●1:1000ダウンする。 ●2:1000アップする。 ●3:500ダウンする。 ●4:500アップする。 ●5:半分にする。 ●6:倍にする。
ANIMATION CHRONICLE 2022で登場するフィールド魔法。
発動時に《ディメンジョン・ダイス》をサーチできる効果、お互いのスタートステップにそれぞれサイコロを振り、出た目の数に応じて自軍のモンスターの全体強化または全体弱体化を適用する効果を持つ。
(1)は発動時の《ディメンジョン・ダイス》のサーチ。
このカードの存在があちらのリクルート効果の発動条件として機能するためシナジーは高い。
任意効果なのでデッキ内に《ディメンジョン・ダイス》が無くとも発動は可能。
この効果もサーチ先の《ディメンジョン・ダイス》の効果も1ターンに1度の制限がないため、手札でダブついたこのカードを連続発動しあちらの特殊召喚を連続で行う動きも可能。
(2)はスタートステップのサイコロの目によってお互いのモンスターの攻撃力を変化させる効果。
弱体化が奇数、強化が偶数に固まっているため、《出たら目》とコンボすれば確実に狙ったプレイヤーに全体弱体化か全体強化を適用できる。
特に《出たら目》適用時は約67%で全体2倍という大きな強化を行え、2倍にできない場合でも1000か500の全体強化が可能。
ただし1つの効果処理で1つのサイコロにしかその効果を適用できないため、両方のサイコロに適用することはできない。
運任せでは自身にも邪魔になりやすいため、極力《出たら目》とコンボしたい。
なお強制効果ではないため、必要ないと考えたなら発動自体を行わないことも選べる。
バトルフェイズ時にお互いにダイスをふる。 フィールド上のモンスターは出た目に応じた効果を受ける。 自分フィールド上にモンスターがいない時、ダイスダンジョンは破壊される。なんと出目による効果の影響が一切記載されておらず、テキストを読んだだけではゲームで使用できない有様である。
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