*《ダイス・ポット/Dice Jar》 [#za936980]
*《ダイス・ポット/Dice Jar》 [#top]
 効果モンスター
 星3/光属性/岩石族/攻 200/守 300
 リバース:お互いサイコロを一回ずつ振る。
 相手より小さい目が出たプレイヤーは、相手の出た目×500ポイントダメージを受ける。
 ただし、6の目に負けたプレイヤーは6000ポイントダメージを受ける。
 引き分けの場合はやり直す。
 リバース:お互いにサイコロを1回ずつ振る。
 相手より小さい目が出たプレイヤーは、相手の出た目によって以下のダメージを受ける。
 相手の出た目が2〜5だった場合、相手の出た目×500ポイントダメージを受ける。
 相手の出た目が6だった場合、6000ポイントダメージを受ける。
 お互いの出た目が同じだった場合はサイコロを振り直す。

 [[Pharaonic Guardian −王家の守護者−]]で登場した、[[光属性]]・[[岩石族]]の[[下級モンスター]]。~
 最大で6000ポイントもの[[ダメージ]]を生み出す、豪快かつ強烈な[[リバース効果]]を持つ。
 [[Pharaonic Guardian −王家の守護者−]]で登場した[[光属性]]・[[岩石族]]の[[下級>下級モンスター]][[リバースモンスター]]。~
 [[お互い]]に[[サイコロ]]で出目勝負を行い、負けた方が勝った方の出目に応じた[[効果ダメージ]]を受ける[[誘発効果]]を持つ。~

 運さえよければ[[《時の魔術師》]][[《サンド・ギャンブラー》]]すらも遥かに上回る力を持った[[ギャンブル]]カード。~
 [[《F・G・D》]]の[[ダイレクトアタック]]よりも大きな[[ダメージ]]が[[リバース]]するだけで発生する、と書けばこのカードの狂いっぷりがわかるだろう。~
 最高値のみを考えれば、初期[[ライフ]]の3/4をこの[[カード]]1枚で削り取る。~
 [[《運命の分かれ道》]]を一緒に成功させれば、8000[[ダメージ]]で[[1ターンキル]]もありうる。~
 もし[[相手]]が[[《神の警告》]]等で[[ライフポイント]]を消費していた場合、この[[カード]]だけで[[デュエル]]が終わる事もある。~
 ただし、自滅して[[自分]]が[[1ターンキル]]される[[確率]]もまた、同じである。~

 もし[[相手]]が[[《神の宣告》]]を使っていた場合などは、このカードだけで[[デュエル]]が終わることもある、そんなカードである。~
 使いたい場合は[[《デス・ウォンバット》]]や[[《リバースダイス》]]、[[《ピケルの魔法陣》]]で自滅しないようにしたい。~
 よほど追い詰められていない限り、そのまま[[発動]]しても[[メリット]]がないので、他の[[カード]]のサポートが必須である。~
 特に、[[《出たら目》]]を使えば大幅に「[[相手]]に6000[[ダメージ]]」を出せる[[確率]]が上がる上に、[[自分]]が被害を受ける[[確率]]もほぼ無視できる値に軽減できる。~
 [[事故]]の可能性は高まるが補って余りある[[確率]]補正が望めるため、この[[カード]]で勝利を狙うのであれば必ず投入しておきたい。~
 [[相手]]に[[送りつけ]]て[[《リフレクト・ネイチャー》]]を使った場合、どのような結果になっても[[相手]]に[[ダメージ]]がいく。~
 [[《岩投げアタック》]]などで[[墓地]]に2体揃えて[[《リバース・リユース》]]で[[送りつけ]]、[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]辺りで[[リバース]]させれば高確率で[[1ターンキル]]に持ち込める。~
 [[《スピードローダー・ドラゴン》]]ならば、[[送りつけ]]の必要なく確実に[[相手]]に[[ダメージ]]を与えられるが、敗北する場合や[[ダメージステップ]]には使えない点には注意。~
 他にも[[《デス・ウォンバット》]]や[[《レインボー・ライフ》]]を併用することにより[[自分]]への[[ダメージ]]を防ぐことができる。~

 [[《レインボー・ライフ》]]の出現により、コンボで使用することができるようになった。~
 例え相手に6の目を出されたとしても、こちらは6000ポイント回復するため、こちらにデメリットはない。
-[[モンスター効果の発動]]時には[[自分]]が[[ダメージ]]を受けるかどうか確定していないため、[[《地獄の扉越し銃》]]は使用できない。→[[FAQ>#FAQ]]参照~
しかし、ザ・ヴァリュアブル・ブックには使用できると書かれていた。~
//このように、ザ・ヴァリュアブル・ブックの内容と実際のルールは噛み合っていない事が多々ある。~

-なお、残念ながら、[[《地獄の扉越し銃》]]は使用できない。~
→[[FAQ>#bb73aeb2]]参照~
ヴァリュアブルブックには使用できると書かれていた。~
このように、ヴァリュアブルブックの内容と実際のルールは噛み合っていない事が多々ある。
-[[ダメージ]]と[[ダメージ]]を受ける[[プレイヤー]]の組み合わせを以下に記す。~
ほとんどの場合で2000以上の大[[ダメージ]]が発生する事がわかる。~
//なお、[[自分]]または[[相手]]が6000[[ダメージ]]を受ける確率は1/3、[[ダメージ]]の期待値は約3300である。~
//出たら目考慮時の目の出方36通りの内、「自分が6で勝つ」:21通り。「6以外で勝つ」:11通り。
//「やり直し1(自分)と6(相手)」:1通り
//「自分負け」は2(自分)と3(相手)、2と5、4と5の3通り。
>
//相手が6000ダメージを受ける確率は21/36(振り直さず6で勝利)+1/(36*6)(振り直して6で勝利)=0.5879…で、自分が勝つのは32/36(振り直さず勝利)+1/(36*2)(振り直しで勝利)=0.9027…
>
//「相手がダメージを受けるか振り直しかの場合、必ず相手ダメージ」で考慮
>
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[相手]]の目\[[自分]]の目|1|2|3|4|5|6|
|1|振り直し|[[相手]]1000|[[相手]]1500|[[相手]]2000|[[相手]]2500|[[相手]]6000|
|2|[[自分]]1000|振り直し|[[相手]]1500|[[相手]]2000|[[相手]]2500|[[相手]]6000|
|3|[[自分]]1500|[[自分]]1500|振り直し|[[相手]]2000|[[相手]]2500|[[相手]]6000|
|4|[[自分]]2000|[[自分]]2000|[[自分]]2000|振り直し|[[相手]]2500|[[相手]]6000|
|5|[[自分]]2500|[[自分]]2500|[[自分]]2500|[[自分]]2500|振り直し|[[相手]]6000|
|6|[[自分]]6000|[[自分]]6000|[[自分]]6000|[[自分]]6000|[[自分]]6000|振り直し|

-[[ダメージ]]と[[ダメージ]]を受ける[[プレイヤー]]の表は以下。ほとんどの場合で2000を超える大ダメージが発生することがわかる。~
なお、[[自分]]または[[相手]]が6000[[ダメージ]]を受ける確率は1/3、[[ダメージ]]の期待値は約3300である。~
--[[《リフレクト・ネイチャー》]]を使用し[[相手]]に[[送りつけ]]て[[効果]]を使った場合、[[自分]]への[[ダメージ]]は全て[[相手]]への[[ダメージ]]になる。~
これによって6000[[ダメージ]]が発生する確率は約33%、2000以上の[[ダメージ]]が発生する確率は約80%、[[《リバース・リユース》]]で[[送りつけ]]てから[[1ターンキル]]できる確率は約27%である。~

|CENTER: 相手の目\自分の目 |CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|CENTER: 1 |CENTER: やり直し |CENTER: 相手1000 |CENTER: 相手1500 |CENTER: 相手2000 |CENTER: 相手2500 |CENTER: 相手6000 |
|CENTER: 2 |CENTER: 自分1000 |CENTER: やり直し |CENTER: 相手1500 |CENTER: 相手2000 |CENTER: 相手2500 |CENTER: 相手6000 |
|CENTER: 3 |CENTER: 自分1500 |CENTER: 自分1500 |CENTER: やり直し |CENTER: 相手2000 |CENTER: 相手2500 |CENTER: 相手6000 |
|CENTER: 4 |CENTER: 自分2000 |CENTER: 自分2000 |CENTER: 自分2000 |CENTER: やり直し |CENTER: 相手2500 |CENTER: 相手6000 |
|CENTER: 5 |CENTER: 自分2500 |CENTER: 自分2500 |CENTER: 自分2500 |CENTER: 自分2500 |CENTER: やり直し |CENTER: 相手6000 |
|CENTER: 6 |CENTER: 自分6000 |CENTER: 自分6000 |CENTER: 自分6000 |CENTER: 自分6000 |CENTER: 自分6000 |CENTER: やり直し |
-間違えやすいが「ポッ''ド''」ではなく「ポッ''ト''」である。
-また、[[《出たら目》]]使用時の[[ダメージ]]は以下のようになる。([[相手]]が[[ダメージ]]を受けるかやり直しかの2択時、[[相手]]に[[ダメージ]]を与える場合)~
[[相手]]が[[ダメージ]]を受ける確率は90%になり、その内6000[[ダメージ]]になる[[確率]]は59%である。~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[相手]]の目\[[自分]]の目|1|2|3|4|5|6|
|1|[[相手]]6000|[[相手]]1000|[[相手]]6000|[[相手]]2000|[[相手]]6000|[[相手]]6000|
|2|[[相手]]6000|[[相手]]1000|[[相手]]6000|[[相手]]2000|[[相手]]6000|[[相手]]6000|
|3|[[相手]]6000|[[自分]]1500|[[相手]]6000|[[相手]]2000|[[相手]]6000|[[相手]]6000|
|4|[[相手]]6000|[[相手]]1000|[[相手]]6000|[[相手]]2000|[[相手]]6000|[[相手]]6000|
|5|[[相手]]6000|[[自分]]2500|[[相手]]6000|[[自分]]2500|[[相手]]6000|[[相手]]6000|
|6|振り直し|[[相手]]1000|[[相手]]1500|[[相手]]2000|[[相手]]2500|[[相手]]6000|

--[[《出たら目》]]と[[《リフレクト・ネイチャー》]]を両方使用して[[送りつけ]]た時は、どちらかが2・4以外を出せば片方の目を6にできるため約89%もの確率で[[相手]]に6000[[ダメージ]]が入る。~
お互いが2・4のみを出す確率は約11%存在するが、同じ目が出る確率がそのうちの半分である約5.5%存在する。~
ここまで来れば2・4で同じ目が出た時は振り直した方が良いため、実質的には6000[[ダメージ]]が約94%、2000[[ダメージ]]が約6%ほどになる。~
[[《リバース・リユース》]]で[[送りつけ]]られればほぼ勝利が確定する。~

-2017年世界大会・小学生の部で優勝した[[【チェーンバーン】]]にこの[[カード]]が[[ピン挿し]]されていた。~
決勝戦第1試合では[[効果]]も[[発動]]しており、この[[カード]]が見えた瞬間に会場に騒めきが起きている。~
なお、対戦[[相手]]が[[《召喚獣メルカバー》]]で[[効果]]を[[無効]]にしたため実際に[[サイコロ]]を振る事はなかった。~
--ちなみに採用者は上記で述べた[[《出たら目》]]や[[ダメージ]]を0にしたり押し付ける[[カード]]は[[メインデッキ]]に採用しておらず、少なくとも1戦目は完全な運頼みの構築である。~
//サイドデッキにDDD反骨王レオニダスがあったので文章変更
その様な[[カード]]を対戦[[相手]]が警戒したのかもしれないが、[[手札コスト]]を払ってでも[[無効]]にしてきた辺りにこの[[カード]]の与え得る数値のプレッシャーが窺える。~

--優勝者のインタビューによると、普段から採用しているのではなく、世界大会用に[[《積み上げる幸福》]]と入れ替える形で採用したと述べられている。~
//リンク切れ

-最初の[[テキスト]]では「[[相手]]の出た目×500ポイントの[[ダメージ]]を受ける。ただし、6の目に負けた[[プレイヤー]]は〜」とあったのだが、[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]]再録の際に[[エラッタ]]され「[[相手]]の出た目」の数が5以下に限定されるようになった。~
当時は[[エラッタ]]前後で実質的な処理に違いはなかったものの、5以下を明言されてしまったせいで後に登場した[[《No.67 パラダイスマッシャー》]]の出目を7にする[[効果]]を[[適用]]すると[[ダメージ]]が与えられなくなってしまった。~

-間違えやすいが「ポッ''ド''」ではなく「ポッ''ト''」である。~

-原作・アニメにおいて―~
GXにて、アカデミアの古井戸に捨てられていた弱小カードの1枚。~
万丈目に引き取られた。
アニメGX第35話で、アカデミアの古井戸に捨てられていた弱小[[カード]]の1枚。~
万丈目に引き取られた。~

**関連カード [#x69d18cb]
--アニメZEXALの「遊馬vsチャーリー」戦において、チャーリーが使用した[[通常魔法]]《リリース・チェンジ》の[[イラスト]]に描かれている。~
また、[[《モンスター・スロット》]]のリールの絵柄として確認できる。~

―[[ポット(ポッド)]]と名の付く[[モンスター]]
-[[《メタモルポット》]]
-[[《カオスポッド》]]
-[[《サイバーポッド》]]
-[[《スネークポット》]]
//-[[《ダイス・ポット》]]
-[[《ディメンション・ポッド》]]
-[[《ファイバーポッド》]]
--アニメARC-V第3話では、LDSの[[【ギャンブル】]][[デッキ]]の授業のホワイトボードに上の表と似たような表が書かれていた。~
しかし、《ダイスポット》と中間点無しで表記されていた上、右には《ダメージポット》と誤植されている。~
なお、《ダメージ・ポット》はZEXAL&ruby(セカンド){II};でベクターが使用した[[通常罠]]であり、[[ギャンブル]]とは全く無縁の[[カード]]である。~

**収録パック等 [#q870dfd4]
-[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP226
---[[イラスト]]で描かれている[[サイコロ]]は、原作第2話で闇のゲームで使われたものに似ている。~
ゲームの詳細は[[サイコロ]]の項参照。~

-コナミのゲーム作品において―~
デュエルリンクスでは御伽に専用ボイスが用意されている。

**関連カード [#card]
-[[ポット(ポッド)]]

-[[サイコロ]]

**収録パック等 [#pack]
-[[Pharaonic Guardian −王家の守護者−]] PH-27
-[[DUELIST LEGACY Volume.5]] DL5-112
-[[Pharaonic Guardian −王家の守護者−]] PH-27
-[[STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2]] SJ2-044
-[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP226
-[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]] BE02-JP184

**FAQ [#bb73aeb2]
Q:この[[カードの発動]]に対し、[[《地獄の扉越し銃》]]は[[発動]]できますか?~
A:いいえ。[[発動]]した時点ではどちらが[[ダメージ]]を受けるか確定していないため、[[《地獄の扉越し銃》]]を[[発動]]することはできません。
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ギャンブル】]]

**FAQ [#faq]
Q:この[[モンスター効果の発動]]に対し、[[《地獄の扉越し銃》]]は[[発動]]できますか?~
A:[[発動]]した時点ではどちらが[[ダメージ]]を受けるか確定していないため、[[発動]]できません。

Q:[[《リバースダイス》]]の[[効果]]により[[サイコロ]]を振りなおす場合、振りなおすのはどちらの[[プレイヤー]]ですか?~
A:[[お互い]]の[[プレイヤー]]が[[サイコロ]]を振り直します。

Q:[[お互い]]に[[サイコロ]]を一回ずつ振る際に[[《出たら目》]]の[[効果]]を[[適用]]できるのはどちらか一方の出た目のみですか?~
A:はい、どちらか一方にしか[[適用]]できません。(14/04/24)

Q:[[サイコロ]]を振りなおす場合、振り直す度に[[《出たら目》]]の[[効果]]を[[適用]]できますか?~
A:いいえ、振り直す度に[[適用]]できません。(14/04/24)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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