シンクロ・効果モンスター 星8/地属性/恐竜族/攻3000/守 0 恐竜族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (3):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 (4):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに自分フィールドのカード1枚を破壊できる。
DARK NEOSTORMで登場した地属性・恐竜族のシンクロモンスター。
戦闘時に相手の魔法・罠カードの発動を封じる永続効果、自身以外を攻撃から守る永続効果、相手モンスターを破壊する起動効果、自分フィールドの他のカードを破壊の身代わりにできる永続効果を持つ。
シンクロ素材として恐竜族チューナーが求められているが、恐竜族のチューナーは数が少なく、一般的なデッキには採用されにくい。
このため、主にシンクロ召喚のギミックを取り入れた【恐竜族】で運用することになるだろう。
とりわけ【ジュラック】ならばシンクロ召喚を主体とした【恐竜族】なので無理なく採用できる。
恐竜族の下級モンスター同士でシンクロ召喚するならば《スクラップ・ラプター》+レベル4の組み合わせとなる。
非チューナー側で自己特殊召喚効果を持つ者はいないが、《ベビケラサウルス》や《幻創のミセラサウルス》によりリクルートできる。
上級モンスターを交えた組み合わせならば、特殊召喚が容易な《ダイナレスラー・パンクラトプス》と《ジュラック・アウロ》の組み合わせが最も手軽にシンクロ召喚できる。
他にも《真炎の爆発》で《ジュラック・アウロ》を大量展開し、効果で墓地のジュラックと入れ替えつつレベルを調整したり、自己特殊召喚効果を持つ《ダイナレスラー・コエロフィシラット》も使いやすい。
非チューナー側に縛りはないため、《サイバー・ドラゴン》をはじめとした半上級モンスターを採用すればシンクロ召喚自体は容易。
(1)(2)の効果は戦闘時の魔法・罠カード封殺と、他の自分フィールドのモンスターへの攻撃を制限するもので、これは《ダイナレスラー・キング・Tレッスル》と同様。
攻撃力も同じ3000だが、ダイナレスラーをあまり採用しない通常の【恐竜族】ならばこちらの方が展開しやすい。
(3)は相手モンスター1体を破壊する効果。
コストや条件・制約のないモンスター除去なので、堅実にアドバンテージを稼げ、扱いやすい。
とはいえ、対象をとる破壊は昨今の環境では対策されやすいため、この効果だけを頼りにするよりは、自前の攻撃力や(1)の効果と併せた制圧手段の一つとして見るくらいがよいだろう。
(4)は自分フィールドの他のカードを破壊の身代わりにできる効果。
身代わりとするカードには指定が無いため、適当な下級モンスターやトークンをコストに除去から身を守ることができる。
《暗黒プテラ》を身代わりにすればアドバンテージを失わず破壊を回避でき、《ベビケラサウルス》や《プチラノドン》ならばそれらの効果のトリガーにもできる。
ステータスの貧弱なこれらのカードと並べても、自身の(2)の効果により戦闘破壊からは守ることができるため、相性はよい。
また、モンスターだけではなく魔法・罠カードを身代わりにすることもできる点も取り回しが利きやすく、意味もなくフィールドに残った《リビングデッドの呼び声》などは身代わりにうってつけだろう。
《ジュラック・インパクト》と合わせることで、このカード以外の全体除去をして直接攻撃をすることも可能。
総じて、高い攻撃力と単体で機能する効果を持ち、恐竜族では初となる汎用性の高いシンクロモンスターである。
しかし、レベル8シンクロモンスターは種類も豊富であり、全体除去が可能な《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》や墓地にリンクモンスターが必要だが高攻撃力と高い制圧力が狙える《ヴァレルロード・S・ドラゴン》等も存在する。
このカードは(4)の効果によりそれらの天敵となる《幽鬼うさぎ》に対して強いというのが特長となる。
種族サポートが活かせる点も考慮し、【恐竜族】で状況に応じてこれらと使い分けていくのが望ましいだろう。
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