《ダイノルフィア・インタクト》

カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「ダイノルフィア」カードが存在し、
モンスターの効果が発動した時、LPを半分払って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
このターン、自分が受ける戦闘ダメージはその時の自分のLPの半分の数値になる。
(2):自分のLPが2000以下で、自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。

 CYBERSTORM ACCESSで登場したカウンター罠
 自分フィールドダイノルフィアカードが存在する場合にモンスター効果発動無効にし、そのターン受ける戦闘ダメージをその時のライフの半分とする効果ライフ2000以下のダメージ計算時に自身を墓地コスト戦闘ダメージを0にする効果を持つ。

 (1)はモンスター効果発動無効とそのターン中の戦闘ダメージの軽減。
 フィールドダイノルフィアが必要であるため、基本的にダイノルフィアモンスターが存在する場合に発動することになる。
 ただし、ダイノルフィアカードが存在すればよいため、ダイノルフィア通常罠チェーンして相手モンスター効果発動した場合にそれを無効にすることもできる。
 特に《ダイノルフィア・ドメイン》《ダイノルフィア・フレンジー》に対する《灰流うらら》無効にできるのは非常にありがたい。

 モンスター効果限定の使いやすいパーミッション効果だが、《ダイノルフィア・レクスターム》の封殺効果とは競合し場合によってはそれによって腐ってしまう。
 もっとも、フィールド以外のモンスター効果に対応できるこのカードは、あちらの弱点を補う存在であるとも言える。

 後半の効果戦闘ダメージをその時の自分ライフポイントの半分にする効果
 簡単に言えば、「このターン受ける戦闘ダメージを現在のライフポイントの半分の数値に置き換える」という意味であり、適用できれば戦闘ダメージライフポイントを削りきることが難しくなる。
 (唯一の例外として、残りライフポイント1の場合はその半分の0.5が四捨五入されて1になるため、ライフポイントは0になる。)
 ライフポイントが多い場合は逆に戦闘ダメージが増えてしまうが、【ダイノルフィア】のコンセプト的にそのような状況はほぼ皆無だろう。
 効果ダメージに対しては墓地ダイノルフィア通常罠が1枚あれば1ターン防げるため、両方適用できればダメージによる敗北はほぼなくなる。

 (2)については同じ効果を持つ《ダイノルフィア・シェル》を参照。

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収録パック等


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