*《ダイノルフィア・インタクト》 [#top] カウンター罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「ダイノルフィア」カードが存在し、 モンスターの効果が発動した時、LPを半分払って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 このターン、自分が受ける戦闘ダメージはその時の自分のLPの半分の数値になる。 (2):自分のLPが2000以下で、自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[CYBERSTORM ACCESS]]で登場した[[カウンター罠]]。~ [[自分]][[フィールド]]に[[ダイノルフィア]][[カード]]が存在する場合に[[モンスター効果]]の[[発動]]を[[無効]]にし、その[[ターン]]受ける[[戦闘ダメージ]]をその時の[[ライフ]]の半分とする[[効果]]、[[ライフ]]2000以下の[[ダメージ計算時]]に自身を[[墓地コスト]]に[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~ (1)は[[モンスター効果]]の[[発動]]の[[無効]]とその[[ターン]]中の[[戦闘ダメージ]]の軽減。~ [[フィールド]]に[[ダイノルフィア]]が必要であるため、基本的に[[ダイノルフィア]][[モンスター]]が存在する場合に[[発動]]することになる。~ ただし、[[ダイノルフィア]][[カード]]が存在すればよいため、[[ダイノルフィア]][[通常罠]]に[[チェーン]]して[[相手]]が[[モンスター効果]]を[[発動]]した場合にそれを[[無効]]にすることもできる。~ 特に[[《ダイノルフィア・ドメイン》]]・[[《ダイノルフィア・フレンジー》]]に対する[[《灰流うらら》]]を[[無効]]にできるのは非常にありがたい。 [[モンスター効果]]限定の使いやすい[[パーミッション]][[効果]]だが、[[《ダイノルフィア・レクスターム》]]の封殺[[効果]]とは競合し場合によってはそれによって[[腐って>腐る]]しまう。~ もっとも、[[フィールド]]以外の[[モンスター効果]]に対応できるこの[[カード]]は、あちらの弱点を補う存在であるとも言える。~ // [[自分]]の[[モンスター効果]]に対しても[[発動]]できるため、どうしても後半の[[効果]]を[[適用]]したい状況であれば[[自分]]の[[効果]]に対して[[発動]]するということも考えられる。~ 後半の[[効果]]は[[戦闘ダメージ]]をその時の[[自分]]の[[ライフポイント]]の半分にする[[効果]]。~ 簡単に言えば、「この[[ターン]]受ける[[戦闘ダメージ]]を現在の[[ライフポイント]]の半分の数値に置き換える」という意味であり、[[適用]]できれば[[戦闘ダメージ]]で[[ライフポイント]]を削りきることが難しくなる。~ (唯一の例外として、残り[[ライフポイント]]1の場合はその半分の0.5が四捨五入されて1になるため、[[ライフポイント]]は0になる。)~ //ライフコスト半分でコストではなく残りライフの方を四捨五入すること考えると正直裁定待ちじゃね? //半分のダメージで0.5が出た場合繰り上げるってのは既にカタパルト・タートルみたいな射出カードで前例がある //よくわからん。四捨五入するならどうやっても1だと思うが [[ライフポイント]]が多い場合は逆に[[戦闘ダメージ]]が増えてしまうが、[[【ダイノルフィア】]]のコンセプト的にそのような状況はほぼ皆無だろう。~ [[効果ダメージ]]に対しては[[墓地]]に[[ダイノルフィア]][[通常罠]]が1枚あれば1[[ターン]]防げるため、両方[[適用]]できれば[[ダメージ]]による敗北はほぼなくなる。~ (2)については同じ[[効果]]を持つ[[《ダイノルフィア・シェル》]]を参照。~ -(1)の[[効果]]は「戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる」に該当するため、「[[戦闘ダメージ]]に関する[[効果]]の処理順」により[[戦闘ダメージ]]の倍・半分より後に処理される。~ そのため、この[[効果]]によって決定された[[戦闘ダメージ]]が他の[[効果]]により倍になったり半分になったりすることはない。~ なおこの処理より後に[[適用]]される[[戦闘ダメージ]]に関する[[効果]]は「○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない」のみである。~ よって[[ダイノルフィア]][[カウンター罠]]の[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]は実質[[適用]]できず、上記のように残り[[ライフポイント]]1の状態で[[攻撃]]を受けると敗北してしまう(詳しくは[[戦闘ダメージ]]も参照)。~ --なお同じく「戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる」になる[[《心眼の祭殿》]]などとの兼ね合いに関しては[[裁定]]待ち。~ //[[《サブマリンロイド》]]と[[《心眼の鉾》]]に関しては裁定が出てるものの古いしこちらに応用できそうにもない -「インタクト(Intact)」とは「損なわれていない、完全な状態」などを意味する。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[ダイノルフィア]] ―[[イラスト]]関連 -[[《ダイノルフィア・テリジア》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[CYBERSTORM ACCESS]] CYAC-JP076 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ダイノルフィア・インタクト》,罠,カウンター罠,ダイノルフィア);