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*《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》 [#dbeb26ff]
通常罠
相手の手札が4枚以上ある時に発動する事ができる。
相手の手札を確認してモンスターカード1枚を選択し、
そのカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
[[Pharaonic Guardian −王家の守護者−]]で登場した、ノー[[コスト]]での[[ハンデス]]と[[ピーピング]]を備えた[[罠カード]]。~
ノー[[コスト]]で相手の[[手札]]を見て更に[[デッキ]]に戻すという[[効果]]は、[[《強引な番兵》]]を見れば判る通りかなり強力である。~
しかし、酷ではあるが[[禁止カード]]である[[《強引な番兵》]]と比べてしまうと以下の点から[[汎用性]]では大きく劣る。
+[[手札]]が4枚以上の時にしか発動できない。
+相手の[[手札]]が4枚以上の時にしか発動できない。
+戻すカードが[[モンスター]]に限定される。
+罠なので速攻性に欠ける。
しかし[[《E・HERO エアーマン》]]、[[《冥府の使者ゴーズ》]]の登場により[[汎用性]]の低さは大きく解消された。~
上記の[[モンスター]]登場により「[[手札]]が4枚以上」「戻すカードが[[モンスター]]に限定」という欠点はそれ程厳しいものではなくなった。~
また、非常に相性のよい[[《マインドクラッシュ》]]と共に併用されることが多い。~
相手の[[ドローフェイズ]]または[[スタンバイフェイズ]]にこのカードで[[手札]]を確認し[[《マインドクラッシュ》]]を発動すれば、ほぼ確実に[[手札]]を落とす事ができる。~
(流石に相手[[手札]]が全て[[速攻魔法]]だと、叩き落せなかったりするのだが)~
(流石に相手[[手札]]が全て[[速攻魔法]]だと、叩き落せないが滅多にないことだろう)~
仮に相手の[[手札]]に[[モンスター]]カードがなかった場合でも[[ピーピング]]を行ったことにより[[《マインドクラッシュ》]]を有効活用できる。~
速効性に欠ける点も、裏を返せば相手の[[ドロー]]カードまで全て[[ピーピング]]できるということで、時としては[[《押収》]]よりも優れる。~
しかし過信は禁物である。~
勝負の後半でこのカードを引いてしまった場合は使い道がなく[[手札事故]]を起こすという可能性も充分にある。~
理想としてはやはり初手にこのカード1枚以上、または[[《マインドクラッシュ》]]
と共に揃っていることであろう。~
登場から脚光を浴びるまでに長い時間を要したが、多くのプレイヤーが忘れかけていた[[ハンデス]]の恐怖を蘇らせることとなったカードである。~
相手の先行1ターン目に[[《押収》]]、こちらのターン開始時に《ダスト・シュート》、[[《マインドクラッシュ》]]と続けざまに飛んでくる様は、あの[[ハンデス三種の神器]]を彷彿とさせる。~
これを決められてしまうと[[デュエル]]開始時にも関わらず勝てる気がしなくなる、激しくやる気をなくしてしまう、といった作用をもたらすのも[[ハンデス三種の神器]]の効力そのものである。~
//削除の理由をお願いします
発動時の注意点として、このカードと[[《マインドクラッシュ》]]は[[チェーン]]を組む形で発動してはいけない。~
[[《マインドクラッシュ》]]は、発動時にカード名を[[宣言]]する。~
つまり、[[《マインドクラッシュ》]]にこのカードを[[チェーン]]して発動しても『[[ピーピング]]+[[ハンデス]]』は上手く機能しない。~
また、このカードに[[《マインドクラッシュ》]]を[[チェーン]]しても同じ理屈で『[[ピーピング]]+[[ハンデス]]』は機能しない。~
-[[《E・HERO エアーマン》]]と[[《冥府の使者ゴーズ》]]が全く[[手札]]を減らさないためにこのカードが[[メタ]]内に入ることとなった。~
それまでは[[発動条件]]の所為でよく[[手札]]で[[腐る]]ため、3枚積む意義が薄く[[ロック]][[デッキ]]で細々と使われる程度のカードだった。~
なので上記の二枚が[[制限化]]すればこのカードを使うプレイヤーもまたいなくなるだろう、というのが一般的な見方である。~
しかし、説明の項にも記した通り初手にこのカードと[[《マインドクラッシュ》]]が揃っているだけで充分、その後の試合展開を有利に進めることができる。~
今まで全く注目されていなかっただけに、最近になって多くのプレイヤーがこのカードの威力を知ることとなった。~
それだけに今後どうなるかはわからない。~
相方である[[《マインドクラッシュ》]]、一番の仮想敵である[[《E・HERO エアーマン》]][[《冥府の使者ゴーズ》]]を[[制限改訂]]により失うことが確定した。~
しかし新相方候補の[[《異次元の指名者》]]や仮想敵の一つである[[【ガジェット】]]はまだ残っており…~
このカードの横行は続くのか、今後に注目なカードである。~
-登場から脚光を浴びるまでに長い時間を要したが、多くのプレイヤーが忘れかけていた[[ハンデス]]の恐怖を蘇らせることとなったカードである。~
相手の先行1ターン目に[[《押収》]]、こちらのターン開始時に《ダスト・シュート》、[[《マインドクラッシュ》]]と続けざまに飛んでくる様は、あの[[ハンデス三種の神器]]を彷彿とさせる。~
これを決められてしまうと[[デュエル]]開始時にも関わらず勝てる気がしなくなる、激しくやる気をなくしてしまう、といった作用をもたらすのも[[ハンデス三種の神器]]の効力そのものである。~
//-[[《E・HERO エアーマン》]]と[[《冥府の使者ゴーズ》]]が全く[[手札]]を減らさないためにこのカードが[[メタ]]内に入ることとなった。~
//それまでは[[発動条件]]の所為でよく[[手札]]で[[腐る]]ため、3枚積む意義が薄く[[ロック]][[デッキ]]で細々と使われる程度のカードだった。~
//なので上記の二枚が[[制限化]]すればこのカードを使うプレイヤーもまたいなくなるだろう、というのが一般的な見方である。~
//しかし、説明の項にも記した通り初手にこのカードと[[《マインドクラッシュ》]]が揃っているだけで充分、その後の試合展開を有利に進めることができる。~
//今まで全く注目されていなかっただけに、最近になって多くのプレイヤーがこのカードの威力を知ることとなった。~
//それだけに今後どうなるかはわからない。~
-[[制限改訂]]により、相方である[[《マインドクラッシュ》]]、一番の仮想敵である[[《E・HERO エアーマン》]][[《冥府の使者ゴーズ》]]を失うことが確定した。~
しかし新相方候補の[[《異次元の指名者》]]や仮想敵の一つである[[【ガジェット】]]はまだ残っている。~
まだこのカードの横行は続くのか、今後に注目なカードである。~
-カードのイラストは[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]が「ダスト・シュート」を滑り落ちようとしている場面。~
「ダスト・シュート」の罠に引っかかりそうになっているのか、「ダスト・シュート」を利用して逃げ道を確保しようとしているのかはイラストからは定かではない。~
しかしマスターガイドによると[[黒蠍]]の中では一番頭のキレる頭脳派、とのことなので後者が有力か。~
**関連カード [#h70617d8]
-[[《強引な番兵》]]
-[[《マインドクラッシュ》]]
**収録パック等 [#jc31a340]
-[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP246
-[[DUELIST LEGACY Volume.5]] DL5-133
-[[Pharaonic Guardian −王家の守護者−]] PH-48
**FAQ [#dd44f102]
Q:~
A: