《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》

通常罠(制限カード)
相手の手札が4枚以上ある時に発動する事ができる。
相手の手札を確認してモンスターカード1枚を選択し、
そのカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルする。

Pharaonic Guardian −王家の守護者−で登場した、手札破壊ピーピングを備えた罠カード

コストを払わずに相手手札を見て更にデッキ戻すという効果は強力である。
禁止カードである《強引な番兵》と比べて、以下の点から汎用性では大きく劣る。

  1. 相手手札が4枚以上の時にしか発動できない。
  2. 戻すカードがモンスターに限定される。
  3. 罠なので速攻性に欠ける。

 しかし、《マインドクラッシュ》と組み合わせることで、かなり強力な手札破壊となる。
 《マインドクラッシュ》が無制限の頃は、このカードと共にデッキにフル投入され、相手手札をズタズタにする戦略が流行した。
   相手ドローフェイズまたはスタンバイフェイズにこのカードで手札を確認し《マインドクラッシュ》発動すれば、ほぼ確実に手札を落とす事ができる。
 (流石に相手手札が全て速攻魔法だと叩き落せないが、まずありえないことだろう)
 仮に相手手札モンスターカードがなかった場合でもピーピングを行ったことにより《マインドクラッシュ》を有効活用できる。
 速効性に欠ける点も、裏を返せば相手ドローカードまで全てピーピングできるということで、時として《押収》よりも優れる。

 しかし過信は禁物である。
 勝負の後半でこのカードを引いてしまった場合は使い道がなく手札事故を起こすという可能性も充分にある。
 理想としてはやはり初手にこのカード1枚以上、または《マインドクラッシュ》と共に揃っていることであろう。
 また、このカードの効果を最大限に有効活用したいなら《ペンギン・ソルジャー》《守護者スフィンクス》といった、バウンスカードを併用すればゲームの後半でも発動条件は満たし易い。

 発動時の注意点として、このカードと《マインドクラッシュ》チェーンを組む形で発動してはいけない。
 《マインドクラッシュ》は、発動時にカード名を宣言する。
 つまり、《マインドクラッシュ》にこのカードをチェーンして発動しても『ピーピング+手札破壊』は上手く機能しない。
 また、このカードに《マインドクラッシュ》チェーンしても同じ理屈で『ピーピング+手札破壊』は機能しない。

関連カード

収録パック等

FAQ

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