《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》

通常罠(制限カード)
相手の手札が4枚以上の場合に発動する事ができる。
相手の手札を確認してモンスターカード1枚を選択し、
そのカードを持ち主のデッキに戻す。

 Pharaonic Guardian −王家の守護者−で登場した、手札破壊ピーピングを備えた罠カード

 ノーコスト相手手札を見て更にデッキ戻すという効果は、《強引な番兵》を見れば判る通りかなり強力である。
 ただし、禁止カードである《強引な番兵》と比べてしまうと以下の点から汎用性では大きく劣る。

  1. 相手手札が4枚以上の時にしか発動できない。
  2. 戻すカードがモンスターに限定される。
  3. なので引いたターンに使用できない。

 それでも、《マインドクラッシュ》と組み合わせることで、かなり強力な手札破壊カードとなる。
 《マインドクラッシュ》と共に無制限だった頃は、共にデッキにフル投入され、相手手札をズタズタにする戦略が流行した。
【指名ハンデス】

 相手ドローフェイズまたはスタンバイフェイズにこのカードで手札確認《マインドクラッシュ》発動すれば、ほぼ確実に手札落とす事ができる。
 (流石に相手手札が全て速攻魔法だと叩き落せないが、まずありえないことだろう)
 仮に相手手札モンスターカードがなかった場合でも、ピーピングを行ったことにより、《マインドクラッシュ》を有効活用できる。
 速効性に欠ける点も、裏を返せば相手ドローカードまで全てピーピングできるということで、時としては《押収》よりも威力を発揮した。

 しかし過信は禁物である。
 勝負の後半でこのカードを引いてしまった場合は使い道がなく手札事故を起こすという可能性も充分にある。
 このカードの効果を最大限に有効活用したいなら《ペンギン・ソルジャー》《守護者スフィンクス》といった、バウンスカードを併用すればゲームの後半でも発動条件は満たしやすい。

 発動時の注意点として、このカードと《マインドクラッシュ》は、チェーンを組む形で発動してはいけない。
 《マインドクラッシュ》発動時にカード名を宣言する。
 つまり、《マインドクラッシュ》にこのカードをチェーンして発動しても「ピーピング+手札破壊」は上手く機能しない。
 また、このカードに《マインドクラッシュ》チェーンしても同じ理屈で「ピーピング+手札破壊」は機能しない。

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