*《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》 [#dbeb26ff]
 通常罠(制限カード)
 相手の手札が4枚以上の場合に発動する事ができる。
 相手の手札を確認してモンスターカード1枚を選択し、
 そのカードを持ち主のデッキに戻す。
//DT8でテキスト変更ttp://store.shopping.yahoo.co.jp/card-museum/dt08-jp048-n.html

 [[Pharaonic Guardian −王家の守護者−]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[ピーピング]]と[[手札破壊]]を行う。

 [[ノーコスト>コスト]]で[[相手]]の[[手札]]を見ることができ、更に[[デッキ]]に[[戻す]]という[[効果]]は、[[《強引な番兵》]]を見れば判る通りかなり強力である。~
 ただし、[[禁止カード]]である[[《強引な番兵》]]と比べてしまうと以下の点から[[汎用性]]では大きく劣る。

+[[罠>罠カード]]なので引いた[[ターン]]に使用できない。
+[[相手]]の[[手札]]が4枚以上の時にしか[[発動]]できない。
+[[戻す]][[カード]]が[[モンスター]]に限定される。

 それでも、[[ピーピング]]と[[手札破壊]]が同時に行えるのは強力。~
 腐る可能性があっても投入する価値のあるカードと言える。~
 [[《マインドクラッシュ》]]との相性も良く、共に無制限だった頃は両者を[[デッキ]]にフル投入し、[[相手]]の[[手札]]をズタズタにする戦略が流行した。~
 →[[【指名ハンデス】]]

 しかし、勝負の後半でこの[[カード]]を引いてしまった場合は使い道がなく[[紙]]になる可能性も充分にあるため、過信は禁物である。~
 この[[カードの効果]]を最大限に有効活用したいならば、[[《ペンギン・ソルジャー》]]や[[《守護者スフィンクス》]]等の[[バウンス]][[カード]]を併用すればゲームの後半でも[[発動条件]]は満たしやすい。~

-なお、[[《マインドクラッシュ》]]は[[発動]]時に[[カード名]]を[[宣言]]するため、このカードの[[発動]]に[[チェーン]]を組む形で[[発動]]してはいけない。~
[[ピーピング]]前に[[宣言]]する羽目になる。~

-初出は第2期と早かったが、[[発動条件]]のために[[手札]]で[[腐り>腐る]]やすいため3枚[[積む]]意義は薄く、[[ロック]][[デッキ]]で細々と使われる程度のカードだった。~
しかし第5期に入って[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《冥府の使者ゴーズ》]]などの「[[手札]]を減らさない」カードが流行したことで突如[[メタカード]]として脚光を浴び、多くのデュエリストが忘れかけていた[[ハンデス]]の恐怖を[[環境]]に蘇らせた。~
[[相手]]の先攻1[[ターン]]目に[[《押収》]]、こちらの[[ターン]]開始時に《ダスト・シュート》・[[《マインドクラッシュ》]]と続けざまに飛んでくる様は、あの[[ハンデス三種の神器]]を彷彿とさせた。~
相手のやる気を完全に削いでしまうほどの精神的ダメージも、[[ハンデス三種の神器]]の効力そのものであった。~

-[[07/03/01>禁止・制限カード/2007年3月1日]]の[[制限改訂]]により相方である[[《マインドクラッシュ》]]、一番の仮想敵である[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《冥府の使者ゴーズ》]]等が全て[[制限カード]]に指定されてしまった。~
しかし擬似[[《マインドクラッシュ》]]となる[[《異次元の指名者》]]や仮想敵の一つである[[【ガジェット】]]等の存在から、この[[カード]]の流行は続いた。~
2007年度[[選考会]]では[[メタ]]を読んだ采配からこの[[カード]]を3枚積んだタイプの[[デッキ]]がいくつも上位入賞し、注目を集めた。~
[[07/09/01>禁止・制限カード/2007年9月1日]]の[[制限改訂]]で、ついにこの[[カード]]自身も強力であることが認められ[[制限カード]]に指定された。~
[[制限カード]]に指定された後もなお、大会等でこの[[カード]]を目にすることは多かった。~
[[《マインドクラッシュ》]]と共に無制限だった頃ほどではないが、[[ハンデス]]が軒並み規制されている現[[環境]]で[[ピーピング]]と[[ハンデス]]を備えるこの[[カード]]が重宝されるのは当然ともいえる。~
[[墓地を肥やす]]ことによって[[召喚]]される[[《裁きの龍》]]や[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]、他に[[墓地]]に存在することにこそ意味がある[[カード]]が多く登場し流行した。~
そのため、[[ハンデス]]で[[墓地に送る]]よりも[[デッキ]]に戻した方が都合の良い場合がほとんどであり、それらの対策として一定の投入率を誇った。~
そのため、[[ハンデス]]で[[墓地へ送る]]よりも[[デッキ]]に戻した方が都合の良い場合がほとんどであり、それらの対策として一定の投入率を誇った。~
その後、[[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]]の[[制限改訂]]では[[《大嵐》]]が[[禁止カード]]になったことで[[伏せ>セット]][[環境]]へと変化し、[[発動条件]]が満たしにくくなった。~
そして、[[11/09/01>禁止・制限カード/2011年9月1日]]の[[制限改訂]]で[[《大嵐》]]は[[《ハリケーン》]]と入れ替わりで[[制限復帰]]している。~
また、同[[制限改訂]]で相方である[[《マインドクラッシュ》]]が[[準制限カード]]に緩和されている。~
この[[カード]]の活躍の場も増えるだろうか。

-「ダスト・シュート」とは、高層ビルなどに設置されるゴミ収集機能の1種。~
壁に郵便ポストの様な穴が開いており、ここにゴミを捨てると壁の中に設置された管を落下し、1階や地下にあるゴミ集積場に集まるようにできている。~
各階のゴミを集めて回る必要がないためゴミ収集の手間を大きく省けるが、分別収集に向かないために環境意識の高まった近年では廃れてきている。~
--[[英語名]]は「Trap Dustshoot」であるが、直訳すると「罠のゴミ発射」というよくわからない代物になってしまっている。~
そもそもダスト・シュートという言葉は和製英語である上、「シュート」は「shoot」ではなく「物を落とす穴」を意味する「chute」である。~
なお、ダスト・シュートは英語では本来「Garbage chute(ガベージシュート)」または「Rubbish chute(ラビッシュシュート)」と表現される。

-カードの[[イラスト]]にはピラミッド内と思しき場所が描かれ、[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]が床に設置された落とし穴に落ちそうになっている。~
人の住まないピラミッドにダストシュートが必要なはずはないので、この[[カード]]自体は落とし穴の形状をダストシュートに例えたネーミングであろう。~
この落とし穴の罠とよく似た罠は[[《無謀な欲張り》]]の[[イラスト]]にも描かれている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXALの「遊馬&凌牙vs陸王&海王」戦において、陸王が類似した[[効果]]を持つ[[通常罠]]《灼熱の淵−ヴォルカ・アビス》を使用した。~
[[発動条件]]は[[効果ダメージ]]を受けた時となっている。

**関連カード [#h70617d8]
-[[《強引な番兵》]]

-[[《マインドクラッシュ》]]

-[[《義賊の入門書》]]

-[[《X−セイバー ウルベルム》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]

-[[《無謀な欲張り》]]

**収録パック等 [#jc31a340]
-[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP246
-[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]] BE02-JP201 &size(10){[[Rare]]};
-[[DUELIST LEGACY Volume.5]] DL5-133
-[[Pharaonic Guardian −王家の守護者−]] PH-48
-[[DUEL TERMINAL −トリシューラの鼓動!!−]] DT08-JP048

//**FAQ [#dd44f102]
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//A: