装備魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「パワー・ツール・ドラゴン」または 「D(ディフォーマー)」と名のついたレベル4以上の機械族モンスターにのみ装備可能。 それぞれのターンで以下の効果を適用する。 ●自分のターン:装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 装備モンスターが攻撃する場合、バトルフェイズの間だけ攻撃対象モンスターの効果 は無効化される。 ●相手のターン:相手は装備モンスター以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。 装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。
RAGING BATTLEで登場した装備魔法。
ターンプレイヤーが変わる事で効果も変化する。
自分のターン中は攻撃力強化とモンスター効果を無効化する効果を得る。
攻撃的な効果であり、攻めには非常に向いている。
攻撃力が1000ポイントも上昇するので大半のモンスターを戦闘破壊でき、さらに《マシュマロン》等の壁モンスターも簡単に倒せるようになる。
とは言え、《レインボー・ヴェール》と同じく墓地で発動する誘発効果を無効化できないので、その点については注意しておきたい。
《D・ラジカッセン》に装備すれば、攻撃力2200で2回攻撃ができ、さらにモンスター効果を無効にする強力なモンスターに変貌する。
相手のターン中は、相手の攻撃対象を制限し、さらに攻撃してきたモンスターを破壊できる。
先ほどとは対称的に、防御的な効果といえる。
相手は装備モンスター以外を攻撃対象にできないので、自分のモンスターを戦闘から守る事ができる。
さらに相手は装備モンスターの戦闘破壊を《和睦の使者》等で失敗すると、攻撃したモンスターを失うというジレンマを抱える事になる。
このカードを装備したディフォーマー?と守備表示の《D・ボードン》が存在する状態で《バトルマニア》や《立ちはだかる強敵》を発動することができれば、擬似全体除去となり得る。
また、このカードを装備したディフォーマー?と《D・マグネンU》を並べれば、相手は攻撃を封じられたも同然になる。
しかし、装備モンスターが戦闘破壊される時2つ目の効果は発動しないという裁定である。
また装備モンスターを効果によって除去してしまえば済む話なので、攻撃抑制といっても過度の期待はしない方がいいだろう。
Q:1つ目の効果及び2つ目の効果は、それぞれチェーンブロックを作りますか?
A:1つ目の効果はチェーンブロックを作りません。
2つ目の効果はチェーンブロックを作ります。(09/02/19)
Q:2つ目の効果は、戦闘に負けて装備モンスターが戦闘破壊された場合も有効ですか?
A:このカードの装備モンスターが戦闘破壊される場合、このカードの2つ目の効果は発動できません。(09/02/19)
Q:2つ目の効果は、対象を取りますか?
A:対象を取りません。(09/02/19)
Q:墓地で効果を発動するモンスターを攻撃して戦闘破壊して墓地へ送った時、墓地での効果の発動を無効にできますか?
同様に、除外されて効果を発揮するモンスターの場合はどうですか?
A:墓地で新たに効果を発動するモンスターや
除外されて新たに効果を発動するモンスターの効果は無効にできません。(09/02/18)