*《ダブルマジックアームバインド》 [#top] 通常罠 (1):自分フィールドのモンスター2体をリリースし、 相手フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。 その表側表示モンスター2体のコントロールを自分エンドフェイズまで得る。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:4/6発売のWJより [[コレクターズパック−運命の決闘者編−]]で登場する[[通常罠]]。~ [[自分]][[モンスター]]2体を[[コスト]]に[[相手]][[モンスター]]2体の[[コントロール奪取]]を行う[[効果]]を持つ。~ [[コスト]]が増えた代わりに[[コントロール奪取]]する数も増えた、[[罠カード]]版[[《エネミーコントローラー》]]といったところ。~ [[リリース]]する[[モンスター]]は[[トークン]]でもよいため、[[《スケープ・ゴート》]]や[[《フォトン・サンクチュアリ》]]と併用すれば[[カード・アドバンテージ]]の損失もなくなる。~ [[ペンデュラムモンスター]]も[[エクストラデッキ]]に行って再利用できるため相性が良く、[[【クリフォート】]]や[[【EM】]]では[[フリーチェーン]]の[[除去]][[カード]]として使用しやすい。~ [[コントロール奪取]]できるのは自分の[[エンドフェイズ]]までなので、奪った[[モンスター]]は[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]や[[リリース]]等で処理してしまいたい。~ [[相手]]が[[シンクロ召喚]]、[[エクシーズ召喚]]を狙って[[モンスター]]を並べたところで[[発動]]すれば、[[自分]]が奪った[[モンスター]]を素材に[[特殊召喚]]を狙える。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメDM「ドーマ編」の「城之内vs舞」(3戦目)で城之内が使用。~ [[羊トークン]]2体を[[コスト]]にして舞の[[《ハーピィ・レディ》]]2体を[[コントロール奪取]]し、[[通常罠]]《一族の誓い》との[[コンボ]]で舞の攻撃を封じた。~ --アニメでは永続的に[[コントロール]]を得られたが、[[表示形式]]の変更と[[攻撃]]が封じられる[[デメリット]]があった。~ また、[[レアリティ]]は[[Normal]]だった。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《エネミーコントローラー》]] -[[《マジックアーム・シールド》]] //―《ダブルマジックアームバインド》が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[コレクターズパック−運命の決闘者編−]] CPD1-JP018 &size(10){[[Super]],[[Collectors]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ダブルマジックアームバインド》,罠,通常罠);