《チェンジ・デステニー/Changing Destiny》

通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、
そのモンスターを守備表示にする。
そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、
表示形式を変更する事ができなくなる。
その後、相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
●このカードの効果で攻撃を無効にされたモンスターの
攻撃力の半分だけ自分のライフポイントを回復する。
●このカードの効果で攻撃を無効にされたモンスターの
攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

 ABSOLUTE POWERFORCEで登場した通常罠

 相手モンスター1体の攻撃を止め、攻撃ロックだけのためにバーン回復をさせてしまうのはかなり割高。
 加えてバーン回復相手が選ぶのでコンボにも使いにくい。
 《炸裂装甲》などで破壊した場合と比べてみると、ボード・アドバンテージライフ・アドバンテージの両方で損している有様である。

 類似効果を持つ《デモンズ・チェーン》《拷問車輪》が存在する手前、このカードの優先度は低いだろう。
 通常罠であり《サイクロン》等で不発にならない点では勝っているが、この手のカードはメインフェイズに使うため、利点とは言えない。

収録パック等

FAQ

Q:相手攻撃モンスター1体を対象を取りますか?
A:はい、対象を取ります。(09/11/26)

Q:相手回復またはダメージ効果を選択するのはいつですか?
A:効果解決時になります。(09/11/26)

Q:効果解決時攻撃モンスター守備表示にできなかった場合、回復ダメージ効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(09/11/26)