*《チキンレース》 [#top]
 フィールド魔法
 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
 相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。
 (2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、
 自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。
 この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
 ●デッキから1枚ドローする。
 ●このカードを破壊する。
 ●相手は1000LP回復する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[ライフ]]の少ない[[プレイヤー]]が受ける全ての[[ダメージ]]を0にする[[効果]]、1000[[ライフ]]を払って[[ドロー]]・この[[カード]]の[[破壊]]・[[相手]]の[[ライフ回復]]のいずれかを行う[[効果]]を持つ。~

 (1)の[[効果]]は[[ライフ]]が少ない方の[[プレイヤー]]が[[ダメージ]]を受けなくなる[[効果]]。~
 この[[効果]]が[[適用]]されている状況で[[相手]]の[[ライフ]]を0にするためには、[[自分]]の[[ライフ]]が[[相手]]より下回っている状況で、更に1回の[[ダメージ]]で[[相手]]の[[ライフ]]総量を上回る[[ダメージ]]を与える必要がある。~
 これにより大量展開から[[1ターンキル]]を行うことができなくなり、(2)の[[効果]]が活きてくる。~
 ただしこの[[カード]]自体は特に[[耐性]]を持たず、[[自壊]]させることもできるため、大量展開に対する抑止力になる訳ではない。~

 現[[環境]]では高[[攻撃力]]の[[モンスター]]でも3000を超える程度であるので、どちらかの[[ライフ]]が4000弱あればこの[[カード]]が残っている限り勝負はつかないと考えて良いだろう。~
 [[自分]]の[[ライフ]]が上回っている状況でも、[[ライフコスト]]のある[[カード]]を併用することで[[ライフ]]差を変え、[[ダメージ]]を受けない状態に持っていくこともできる。~

 (2)の[[効果]]は1000[[ライフ]]を払って3つから[[効果]]を選ぶもの。~
 特に[[ドロー]]はこの[[カード]]を使用した分の消費がなくなるので、普通は[[ドロー]][[効果]]を選びたいところ。~
 他の2つはこの[[カード]]の[[破壊]]と、[[相手]]の[[ライフ]]を[[回復]]する[[効果]]であり、[[自分]]が使う場合は[[ディスアドバンテージ]]になってしまう。~

 ただ(1)の[[効果]]から折角[[アドバンテージ]]を稼いでも[[1ターンキル]]には繋げられず、返しの[[相手]][[ターン]]で[[相手]]も[[ドロー]]することになる。~
 そのまま[[ドロー]]していくとお互いの[[ライフ]]が減っていき文字通りチキンレースとなるが、大抵は[[ドロー]]で有利になった[[相手]]がこの[[カード]]を自身の[[効果]]や[[モンスター効果]]等で[[破壊]]し、[[1ターンキル]]を決めにくるだろう。~
 もちろん[[自分]]が同じような[[1ターンキル]]を決められればそれで良いのだが、そもそも[[1ターンキル]]を決められる状況にあるのならこの[[カード]]を使う必要はない。~

 そのため、この[[カード]]を活かしたいなら工夫が必要になってくる。~
 分かりやすいところでは、[[ダメージ]]以外の方法で勝利する[[特殊勝利]][[デッキ]]で防衛手段に採用できる。~
 [[【エクゾディア】]]においては使いきりの[[ドロー]]ソースとして使うこともでき、その[[ライフ]][[コスト]]や相手を[[回復]]する[[効果]]と[[《活路への希望》]]との相性も良い。~
 [[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]とも[[シナジー]]があり、[[《トレード・イン》]]による[[ドロー]]加速を狙いつつ、場合によっては[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]を[[フィールド]]に出すことで[[相手]]によるこの[[カード]]の[[自壊]]を防ぐこともできる。~

 [[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]を用いれば、この[[カード]]を[[破壊]]して[[相手]]に使わせなくした上で[[ライフコスト]]分を取り戻したり、同一[[ターン]]に複数回の[[ドロー]]を行うこともできる。~
 相手[[ターン]]には[[効果]]がなくなる[[《擬似空間》]]とセットで採用するのもひとつの手。~
 [[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]や[[《フィールドバリア》]]などで[[耐性]]を付与するのも有効であり、[[相手]]は布陣の突破のために自ら[[ライフ]]を減らして来る可能性も高い。~
 この場合は[[ライフ]]を[[回復]]する[[効果]]にも利用価値が出てくる。~
 また、[[戦闘ダメージ]]で[[ライフ]]を減らせる[[《アストラルバリア》]]で[[モンスター]]を守ることも可能。~

-チキンレースとは度胸試しの一種。~
2台の自動車が同時に壁や崖に向かって直進し、先にブレーキを掛けた方がチキン(臆病者)とされる。~
[[イラスト]]では、[[《鬼タンクT−34》]]と[[《ガトリングバギー》]]が「どちらがより崖ギリギリまで止まらず行けるか」の勝負をしているようである。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《イビリチュア・ジールギガス》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《鬼タンクT−34》]]
-[[《ガトリングバギー》]]
-[[《ポールポジション》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[クラッシュ・オブ・リベリオン]] CORE-JP067 &size(10){[[N-Rare]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]が[[フィールド]]に存在している時、「●この[[カード]]を[[破壊]]する」を選択することはできますか? ~
A:はい、その状況においても、この[[カード]]の『●この[[カード]]を[[破壊]]する』[[効果]]を[[発動]]する事はできます。~
  結果的に、[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]の[[効果]]が[[適用]]されますので、この[[カード]]は[[破壊]]されません。(15/04/30)

Q:[[自分]][[フィールド]]にこの[[カード]]と[[エクシーズ素材]]を持つ[[《真紅眼の鋼炎竜》]]が存在する時に、[[相手]]が[[自分]]のこの[[カード]]の[[効果]]を[[発動]]した場合、[[《真紅眼の鋼炎竜》]]の(2)の[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:はい、その場合でも[[相手]]が[[魔法カード]]の[[効果]]を[[発動]]した扱いになりますので、[[《真紅眼の鋼炎竜》]]の(2)の[[効果]]は[[適用]]されます。(15/05/01)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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