*《チュウボーン》 [#d2eaf0b2]
 効果モンスター
 星3/地属性/アンデット族/攻 300/守 300
 リバース:相手フィールド上に「チュウボーンJr.トークン」
 (アンデット族・地・星1・攻100/守300)3体を守備表示で特殊召喚する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:5/21発売のVJより

 [[V JUMP EDITION 5>V JUMP EDITION#h2363294]]で登場する[[地属性]]・[[アンデット族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[相手]][[フィールド]]に[[チュウボーンJr.トークン]]3体を[[特殊召喚]]する[[リバース効果]]を持つ。~

 普通に使うだけでは[[相手]]に[[壁]]を与えるも同じであり、[[リリース]]や[[シンクロ素材]]に使われてしまい自殺行為にしかならない。~
 使用するなら[[《群雄割拠》]]等を併用して[[ロック]]をかけるか、[[全体攻撃]]可能な[[モンスター]]と[[《最終突撃命令》]]等とを組み合わせたい。~
 [[《おジャマトリオ》]]と比較するとこちらは[[リバース効果]]なので、[[《おジャマトリオ》]]のように好きなタイミングで[[発動]]できない。~
 [[特殊召喚]]に[[チェーン]]して妨害することもできず、[[リバース]]までに[[召喚]]を許しやすいため[[効果]]が[[不発]]になりやすく純粋な[[ロック]]目的では明らかに劣る。~
 [[相手]]の場に[[送りつけ]]ればこちらが[[ボード・アドバンテージ]]を得られようが、手間の割に見返りも小さく確実さにも欠ける。~

 [[アンデット族]]故に[[特殊召喚]]法は豊富だが、[[種族]]専用のそれでは[[リバース効果]]が発揮できず、利点はせいぜい[[《ゴブリンゾンビ》]]に対応している点程度と使いにくさが目立つ。~
 [[アンデット族]]自体は先の[[送りつけ]]と相性が良いのだが、それならばわざわざこの[[カード]]を選択する必要性も薄い。~

-[[【ゴーレム】]]ならば[[《洗脳解除》]]の効果で3体分の[[アドバンテージ]]を一気に稼ぐ事ができる。~
しかし、それでも発動が容易な[[《おジャマトリオ》]]かリターンの大きい[[《ナイトメア・デーモンズ》]]の方を優先されるだろう。

-原作・アニメにおいて―~
漫画・アニメZEXALにおける「遊馬vs徳之助」戦にて徳之助が使用。~
[[《ガガガマジシャン》]](アニメでは[[《フルエルフ》]])の[[攻撃]]により[[リバース効果]]を[[発動]]し、徳之助の[[デッキ]]から遊馬の[[フィールド]]に[[《チュウボーンJr.》>チュウボーンJr.トークン]]3体を[[特殊召喚]]した。

--アニメでは自分の[[デッキ]]から相手の[[フィールド]]に[[《チュウボーンJr.》>チュウボーンJr.トークン]]を3体まで[[特殊召喚]]する[[効果]]だった。~
[[デッキ]]を圧迫しない上、アニメのように[[エクシーズ召喚]]に使われる事もなくなった。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#v33e0938]
-[[チュウボーンJr.トークン]]

-[[《アイヴィ・ウォール》]]
-[[《おジャマトリオ》]]
-[[《ナイトメア・デーモンズ》]]

//―《チュウボーン》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#p059cb40]
-[[V JUMP EDITION 5>V JUMP EDITION#h2363294]] VE05-JP003 &size(10){[[Ultra]]};

//**FAQ
//Q:~
//A:

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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