*《チュウボーン》 [#d2eaf0b2]
 効果モンスター
 星3/地属性/アンデット族/攻 300/守 300
 リバース:相手フィールド上に「チュウボーンJr.トークン」
 (アンデット族・地・星1・攻100/守300)3体を守備表示で特殊召喚する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:5/21発売のVJより

 [[V JUMP EDITION 5>V JUMP EDITION#h2363294]]で登場する[[地属性]]・[[アンデット族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[相手]][[フィールド]]に[[チュウボーンJr.トークン]]3体を[[特殊召喚]]する[[リバース効果]]を持つ。~

 普通に使うだけでは[[相手]]に[[壁]]を与えるも同じであり、[[リリース]]や[[シンクロ素材]]に使われてしまい自殺行為にしかならない。~
 使用するなら[[《群雄割拠》]]等を併用して[[ロック]]をかけるか、[[全体攻撃]]可能な[[モンスター]]と[[《最終突撃命令》]]等とを組み合わせたい。~
 だが[[《おジャマトリオ》]]のように、[[チュウボーンJr.トークン]]には、[[おジャマトークン]]のような制約が一切ない。~
 また、こちらは[[リバース効果]]なので、[[《おジャマトリオ》]]のように好きなタイミングで[[発動]]できない。~
 [[相手]]の[[モンスターカードゾーン]]の空きが2枚以下であれば[[不発]]となってしまうため、ロック目的ではあちらより優先されることはないだろう。~
 [[相手]]の場に[[送りつけ]]、[[攻撃]]等で[[リバース]]、[[チュウボーンJr.トークン]]と共に[[ボード・アドバンテージ]]を得る事も可能だが、手間がかかる 。~

-[[【ゴーレム】]]ならば[[《洗脳解除》]]の効果で3体分の[[アドバンテージ]]を一気に稼ぐ事ができる。~
しかし、それでも発動が容易な[[《おジャマトリオ》]]か[[《ナイトメア・デーモンズ》]]の方を優先されるだろう。

-原作・アニメにおいて―~
漫画・アニメZEXALにおける「遊馬vs徳之助」戦にて徳之助が使用。~
[[《ガガガマジシャン》]](アニメでは[[《フルエルフ》]])の[[攻撃]]により[[リバース効果]]を[[発動]]し、徳之助の[[デッキ]]から遊馬の[[フィールド]]に[[《チュウボーンJr.》>チュウボーンJr.トークン]]3体を[[特殊召喚]]した。

--アニメでは自分の[[デッキ]]から相手の[[フィールド]]に[[《チュウボーンJr.》>チュウボーンJr.トークン]]3体を[[特殊召喚]]する[[効果]]だった。~
[[デッキ]]を圧迫しない分使いやすくはなったが、アニメのように[[エクシーズ召喚]]には使えなくなった。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#v33e0938]
-[[チュウボーンJr.トークン]]

-[[《おジャマトリオ》]]
-[[《ナイトメア・デーモンズ》]]

//―《チュウボーン》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#p059cb40]
-[[V JUMP EDITION 5>V JUMP EDITION#h2363294]] VE05-JP003 &size(10){[[Ultra]]};

//**FAQ
//Q:~
//A:

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