通常罠 500ライフポイントを払い発動する。 自分の墓地から「デーモン」という名のついたモンスターカード1枚を 自分のフィールド上に特殊召喚する。 このモンスターは、いかなる場合にも生け贄にする事はできず、 このターンのエンドフェイズに破壊される。
生け贄にできず、エンドフェイズに自壊するものの、エンドカードとして用いたり、シンクロ素材・エクシーズ素材とする分にはデメリットがない。
しかし蘇生対象がデーモン限定であるため、《リビングデッドの呼び声》と比較して汎用性は大きく落ちる。
《サイクロン》などに妨害されないメリットはあるが、シンクロ素材・エクシーズ素材とする場合に、もう一方の展開を止められれば自壊は免れない。
結局のところ発動時の妨害さえ回避してしまえば、《リビングデッドの呼び声》でも《万魔殿−悪魔の巣窟−》や《デスルークデーモン》、《暗黒魔族ギルファー・デーモン》といった自壊をトリガーとしたコンボは可能。
こちらは自壊のタイムラグがないものの、上記コンボの安定性とリターンを考慮すると、戦闘要員として動かせる点のほうが有効に働きやすい。
また罠カードなのでどちらも一度セットする必要があり、エンドサイクや《ナイト・ショット》などに弱い点は変わらない。
シンクロモンスターのデーモンに対応するので、【シンクロデーモン】では活用の機会は多い。
ここでもデーモンで賄えないチューナーや、他のシンクロモンスターを蘇生できる《リビングデッドの呼び声》とは競合する事になるが、《サイクロン》に強いという一点で優先させる価値はある。
ただし、デーモンのシンクロモンスター自体、特別爆発力に秀でている訳でもないため、手札事故には注意が必要であろう。
このカードをもっとも有効活用できるのは、やはり《ヘル・エンプレス・デーモン》であろう。
蘇生対象が墓地にある必要こそあるが、自壊から即座に他のモンスターを展開でき、実質的な完全蘇生となる。
単純に2900という攻撃力も、ほとんどのモンスターを戦闘破壊できるものであるため、繰り返しの利用ができるとなれば強力である。
また、永続効果の性質を利用し、フィールドに存在する蘇生対象を守る事も可能である。
基本的には《ヘル・エンプレス・デーモン》とのコンボを前提とし、他のデーモンを織り交ぜつつエクシーズ召喚などの幅を広げるといった運用が有効であろう。
―イラスト関連