《ディスクライダー/Diskblade Rider》

効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1700/守1500
1ターンに1度、自分の墓地の通常罠カード1枚を選択して発動できる。
選択したカードをゲームから除外し、
このカードの攻撃力を相手のエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。

 LIGHT OF DESTRUCTIONで登場した風属性悪魔族下級モンスター
 自身の攻撃力をアップする起動効果を持つ。

 再利用の難しい罠カード墓地コストとするため、類似モンスターと比較するとあまりアドバンテージを気にせず効果を利用できる。
 強化時は2200と下級モンスターとしては高めであり、相手ターンまで続くため安定性は低くない。

 しかし効果攻撃力一辺倒で、その爆発力も特別高いものではなく、アドバンテージは失い難いが、逆に稼ぐことも得意としていない。
 《激流葬》《マインドクラッシュ》など、特定の場面でこそ高い威力を発揮する罠カードの場合は、墓地へ送る事を前提としたこのカードと、罠カード本来の奇襲性が噛み合っておらず、相性が悪い。
 当然ながら罠カードの採用枚数が少なければアタッカーとしての働きすら期待できない。
 カウンター罠永続罠コストとして利用できないため、【パーミッション】のようなデッキでも扱いにくく、かといって通常罠を大量に投入した[【除去ガジェット】]]のようなデッキでは、わざわざこのカード戦闘破壊を狙わずとも罠カードによる除去で十分である事が多い。
 除去が切れた場合に戦線を維持する役割を担えるが、結局自己強化が行えるだけで特別シナジーがあるわけでもないので優先しがたい。
 種族属性によるサポートカードの恩恵を受け難いにもかなりのマイナスであり、それぞれのデッキで自然に組み込める通常罠というのもそう多くない。

 墓地罠カードを減らすので《狡猾な落とし穴》発動条件を満たすためにも使えるが、枚数が少なく、それならば《魂の解放》《マクロコスモス》の方が効率が良い。

 元々の攻撃力で上回るデメリットアタッカー罠カードで補助する場合と比較すると、継続して高攻撃力を維持しやすい点にメリットがある。
 裏を返せば維持してはじめて価値が生まれるため、墓地コストは安定して稼げるよう発動しやすい通常罠をメインとした構築が必要になる。
 先の罠カード発動タイミングおよび除去の役割を考慮すると、フリーチェーンのものを優先させたい。
 ただしこれに該当するものは、コストを要するものや、一時的にディスアドバンテージを負うものが多い。
 《強欲な瓶》等を使うにしても、結局プラスには働き難いので、罠カード同士のコンボシナジーをメインとして、こちらに打点補強として組み込む形が安定するか。
 下級モンスターに関してはこのカードでの戦闘破壊が狙えるため、《強制脱出装置》《鳳翼の爆風》など、上級モンスターを想定した除去を選択するのも一つの手である。

 また【ビートバーン】のように《仕込みマシンガン》などのバーン通常罠が多く投入されるデッキならば、最終的な火力が優先されるため有効活用できる。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:墓地から罠カード除外する効果は、強制効果ですか?
A:任意効果です。(「する」と「できる」参照)(08/03/04)