融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻1900/守1200 「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル」モンスター1体以上 (1):「デストーイ・シザー・タイガー」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードが融合召喚に成功した時、 このカードの融合素材としたモンスターの数まで、 フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの「デストーイ」モンスターの攻撃力は、 自分フィールドの「ファーニマル」モンスター 及び「デストーイ」モンスターの数×300アップする。
スペシャルサモン・エボリューションで登場した闇属性・悪魔族の融合モンスター。
同名カードは1体しか存在できないルール効果、融合素材の数までフィールドのカードを破壊する誘発効果、デストーイモンスターを全体強化する永続効果を持つ。
融合召喚時に最低でもカードを2枚破壊できるため、融合召喚のディスアドバンテージを即座に取り戻す事ができる。
カードの種類・表示形式を問わず、融合素材未満の数でも対象にできるため、非常に扱いやすい。
《魔玩具融合》で墓地に溜まったファーニマルを大量に素材にする事で、相手フィールドを一掃する事もできる。
自壊の恐れが無い一方で、任意に自分のカードも破壊できるため、《トイポット》や《デストーイ・ファクトリー》を破壊するのにも使える。
全体強化の数値は微量であるが、自身もデストーイの名を持つため、基本攻撃力は2200となる。
《魔玩具融合》や《デストーイ・ファクトリー》での連続融合との相性が良く、攻撃力が低めなデストーイを効率よく強化できる。
このカードを2枚並べるより、一度に3枚以上の融合素材を使う方が基本的に消費は少なく、(1)の制約も重くはない。
ただし、《エフェクト・ヴェーラー》等で効果を無効化されると、2体目が呼び出せず苦しい展開を強いられるため、注意が必要である。
再び融合召喚を行えるのなら《融合解除》の採用も視野に入るか。
これであれば、同名カードを並べられないデメリットも軽減でき、相手のカードを一掃できる。
同名カードで無ければ良いので《ヒーロー・マスク》の採用も考えられるが、事故率が上がってしまう。
【E・HERO】や【ファーニマル】も同じく融合召喚を得意とするため、構築次第では共存は可能である。
総じて非常に優秀な融合モンスターであり、【ファーニマル】では《デストーイ・シザー・ウルフ》と並び主力の融合モンスターとなる。
―《デストーイ・シザー・タイガー》の姿が見られるカード
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