*《デストーイ・シザー・ベアー》 [#n315a4e8]
 融合・効果モンスター
 星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守1800
 「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル・ベア」
 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
 そのモンスターを攻撃力1000アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[NEXT CHALLENGERS]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[戦闘破壊]]し[[墓地へ送った]][[モンスター]]を[[装備する>装備カード]][[効果]]を持つ。

 [[融合素材]]がどちらも指定されているが、[[ファーニマル]][[デッキ]]ならば[[融合召喚]]は容易。~
 同じ[[融合素材]]で[[《デストーイ・シザー・ウルフ》]]の[[融合召喚]]も狙えるので、状況に応じて[[融合召喚]]を狙いたい。~
 [[《E・HERO プリズマー》]]を[[《ファーニマル・ベア》]]にしつつ、[[融合召喚]]先は[[《デストーイ・シザー・ウルフ》]]といった利用方法も可能。~
 [[融合召喚]]以外の方法でも[[特殊召喚]]できるため、[[《融合呪印生物−闇》]]の[[起動効果]]による[[特殊召喚]]もできる。~
 [[《ダーク・フュージョン》]]にも対応しており、1[[ターン]]限りとはいえ[[耐性]]付与も可能。~

 しかし、[[連続攻撃]]系の[[効果]]は持っていないため、[[強化]]を活かすには次の自分の[[ターン]]まで維持しなければならない。~
 [[装備カード]]などで[[連続攻撃]]を付与すれば少しは使いやすくなるが、そもそも[[《デストーイ・シザー・ウルフ》]]なら単体で[[連続攻撃]]が可能。~
 他のカードを用いるなら、この[[モンスター]]を[[連続攻撃]]可能にするよりあちらを[[強化]]した方が[[汎用性]]が高いだろう。~
 また、[[装備カード]]の性質上[[魔法&罠ゾーン]]を大きく圧迫してしまい、さらに[[攻撃宣言]]時に[[《サイクロン》]]等で[[強化]]を打ち消されることがある。~
 [[効果]]を1度でも[[発動]]すれば[[攻撃力]]は3200と、[[戦闘]]ではなかなか[[破壊]]されにくい数値になるが、[[元々の攻撃力]]自体は[[融合モンスター]]の中では決して高いほうではない。~
 [[相手]][[フィールド]]上に[[攻撃力]]が2200を越える[[モンスター]]が存在する場合は[[効果]]も活かせず、[[ダイレクトアタック]]を叩き込むならば同じ[[融合素材]]で[[連続攻撃]]能力を持つ[[《デストーイ・シザー・ウルフ》]]が[[融合召喚]]できる。~
 基本的にはこの[[カード]]で[[戦闘破壊]]できる[[モンスター]]が[[相手]][[フィールド]]に存在するタイミングを見て[[融合召喚]]を狙っていくことになる。~
 ただし、[[自己強化]]以外の[[効果]]は持っていないため、どれだけ[[ステータス]]を上げても簡単に[[除去]]されてしまう可能性もあり、[[連続攻撃]]を付与するなど高[[攻撃力]]を活かせる[[コンボ]]を絡めたりしない限り、安定した活躍は見込みにくい。~
// しかし、[[連続攻撃]]系の[[効果]]は持っていないため、[[強化]]を活かすには次の[[自分]]の[[ターン]]まで維持しなければならない。~
// [[装備カード]]などで[[連続攻撃]]を付与すれば少しは使いやすくなるが、そもそも[[《デストーイ・シザー・ウルフ》]]なら単体で[[連続攻撃]]が可能。~
// 他の[[カード]]を用いるなら、この[[モンスター]]を[[連続攻撃]]可能にするよりあちらを[[強化]]した方が[[汎用性]]が高いだろう。~
 また、[[効果]]の性質上[[魔法&罠ゾーン]]を大きく圧迫してしまい、さらに[[攻撃宣言]]時に[[《サイクロン》]]等で[[装備カード]]を[[破壊]]されることで[[強化]]を打ち消されることがある。~
 装備するには[[墓地へ送る]]必要があるので、[[ペンデュラムモンスター]]は[[戦闘破壊]]しても[[装備カード]]にできないという問題点もある。~

 総じて使い難い[[カード]]であり、[[ファーニマル]]の[[【正規融合】]]でも無理に[[融合召喚]]する必要はない。~
 ただし、[[《E・HERO プリズマー》]]や[[《融合準備》]]の[[効果]]を[[《ファーニマル・ベア》]]に[[適用]]できるようになるため、最低1枚は[[エクストラデッキ]]に投入しておくと良い。~

-[[墓地へ送って>墓地へ送る]]から装備する点に注意。~
[[《ゴブリンゾンビ》]]等は再度[[効果]]を[[発動]]される恐れがあるため、[[フィニッシャー]]になる状況を除いて装備しない方が無難である。

-[[融合素材]]が全て特定の[[モンスター名>カード名]]で指定された[[融合モンスター]]は、[[《ナチュル・エクストリオ》]]以来約4年半ぶりとなる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「遊矢vs素良」戦で素良が使用。~
[[《EMディスカバー・ヒッポ》]]を[[戦闘破壊]]し、[[効果]]によって[[装備カード]]とした。~
[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]を[[戦闘破壊]]し、同様に[[装備カード]]にして[[1ショットキル>1ターンキル]]を狙うも、[[ペンデュラムモンスター]]の特性で[[墓地へ送られ>墓地へ送られた]]ず失敗した。~
//ペンデュラム特性を示すから残しとくべきかも
最終的に、[[《EMチアモール》]]と[[《EMソード・フィッシュ》]]の[[コンボ]]により弱体化したところを、[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]に[[戦闘破壊]]された。~

-- [[融合召喚]]の際の台詞は「[[悪魔の爪>《エッジインプ・シザー》]]よ![[野獣の牙>《ファーニマル・ベア》]]よ!今一つとなりて新たな力と姿を見せよ![[融合召喚]]!現れ出ちゃえ、すべてを切り裂く戦慄のケダモノ、《デストーイ・シザー・ベアー》!」。~

--アニメでは、[[1ターンに1度]]だけ[[発動]]でき、[[装備カード]]になっている[[モンスター]]の[[攻撃力]]分[[強化]]されるというものだった。~
//融合素材の表記の順番が逆だった。

--初登場時は、[[通常魔法]]《トイ・パレード》の[[効果]]による[[連続攻撃]]で[[装備カード]]を増やし、[[1ショットキル>1ターンキル]]ができるかのような描写がされていた。~
だが、上記の通りアニメ版のこの[[効果]]は[[1ターンに1度]]しか使えないので、この[[コンボ]]は不可能である。~
これは初期の熱血!デュエル塾でも確認できたが、現在は「[[1ターンに1度]]」の[[テキスト]]が消されている。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#z285597a]
-[[デストーイ]]

-[[《エッジインプ・シザー》]]
-[[《ファーニマル・ベア》]]

―[[効果]]関連
-[[《トラックロイド》]]

-[[《H・C ウォー・ハンマー》]]

-[[《ソードハンター》]]

//―《デストーイ・シザー・ベアー》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#na871fe8]
-[[NEXT CHALLENGERS]] NECH-JP046 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]([[Secret]])};

//**FAQ [#mc28a0a4]
//Q:[[《ダーク・コーリング》]]で「デストーイ」と名のついた[[融合モンスター]]を[[特殊召喚]]できますか?~
//A:[[《ダーク・コーリング》]]の[[効果]]で[[融合召喚]]できる[[モンスター]]は、『[[《ダーク・フュージョン》]]」の[[効果]]でのみ[[特殊召喚]]できるその[[融合モンスター]]』のみです。~
//  したがって、[[《融合》]]などでも[[融合召喚]]できる《デストーイ・シザー・ベアー》]]を、[[《ダーク・コーリング》]]の[[効果]]によって[[融合召喚]]する事はできません。(14/07/22)
//ダーク・コーリングのページに

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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