融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守1800 「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル・ベア」 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 そのモンスターを攻撃力1000アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
NEXT CHALLENGERSで登場した闇属性・悪魔族の融合モンスター。
戦闘破壊し墓地へ送ったモンスターを装備する誘発効果を持つ。
融合素材がどちらも指定されているが、【ファーニマル】ならば融合召喚は容易。
だが、ステータスが融合モンスターのわりに低く、効果もアドバンテージを取れるようなものではない。
1度戦闘破壊すると攻撃力は3200と結構な値になるが、元々の攻撃力が2200しかないので戦闘を介すること自体が容易ではない。
仮に戦闘破壊できたとしても、除去が豊富な現環境では、戦闘以外であっさりと除去されることが多く、ほとんどメリットにならない。
何より、同じ融合素材から《デストーイ・シザー・タイガー》・《デストーイ・シザー・ウルフ》を出せてしまう。
相手モンスターがいるなら《デストーイ・シザー・タイガー》で除去し、いないなら《デストーイ・シザー・ウルフ》でダメージを稼いだ方がほとんどの場合において有意義である。
こちらを優先する意義が見出せるのは、どうしても高攻撃力のモンスターを残したいか、相手モンスターを墓地から離しておきたい時程度だが、上記よりもこちらは出しづらいため、狙ってやるのも難しい。
一応、《ZW−阿修羅副腕》を送りつけて、戦闘破壊してから効果で装備し、《ZW−阿修羅副腕》の全体攻撃で大ダメージを狙う手もある。
だが、この点を除いて【ファーニマル】と《ZW−阿修羅副腕》のシナジーは全くない上に回りくどく、それを狙うなら《デストーイ・シザー・ウルフ》自体を強化した方がまだ現実的ではある。
総じて非常に使い難いカードであり、【ファーニマル】でも融合召喚する機会はまずない。
《E・HERO プリズマー》や《融合準備》の効果を《ファーニマル・ベア》に適用できるようにするために、ピン刺しするぐらいである。
―効果関連
Q:自身の効果でモンスターを装備しているこのカードに、《禁じられた聖槍》の効果が適用されました。
攻撃力はアップしたままですか?
A:装備したままですが、1000アップの効果は受けなくなります。(14/08/02)
Q:このカードの効果で装備した《ドラグニティ−ファランクス》は特殊召喚する効果を発動できますか?
A:発動できます。(14/08/02)