融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守1800 「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル・ベア」 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 そのモンスターを攻撃力1000アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
NEXT CHALLENGERSで登場した闇属性・悪魔族の融合モンスター。
戦闘破壊し墓地へ送ったモンスターを装備する誘発効果を持つ。
融合素材がどちらも指定されているが、【ファーニマル】ならば融合召喚は容易。
だが、ステータスが融合モンスターのわりに低く、効果もアドバンテージを取りにくい。
1度戦闘破壊すると攻撃力は3200と高い値にはなるが、元々の攻撃力が2200しかないので戦闘を介すること自体が容易ではない。
仮に戦闘破壊できたとしても、除去が豊富な現環境では、戦闘以外であっさりと除去されることが多いのでこれを活かすのは難しい。
何より、同じ融合素材から《デストーイ・シザー・タイガー》・《デストーイ・シザー・ウルフ》を出せてしまう。
相手モンスターがいるなら《デストーイ・シザー・タイガー》で除去し、いないなら《デストーイ・シザー・ウルフ》でダメージを稼いだ方がよい。
こちらを優先するケースは、高攻撃力のモンスターをフィールドに残したいか、相手モンスターを墓地から離しておきたい時程度だが、上記2種よりも出しづらい点が足を引っ張る。
【ファーニマル】では基本的に融合召喚する機会はまずないが、《ファーニマル・ベア》を《融合準備》の効果でサーチしたり、《E・HERO プリズマー》で墓地へ送る場合は1枚は採用することになるだろう。
他の2枚と異なり《エッジインプ・シザー》と融合素材代用モンスターで融合召喚ができるが上記の事を考えるとこれを活かすより素直に他のファーニマルを入れた方が安定する。
―効果関連
Q:自身の効果でモンスターを装備しているこのカードに、《禁じられた聖槍》の効果が適用されました。
攻撃力はアップしたままですか?
A:装備したままですが、1000アップの効果は受けなくなります。(14/08/02)
Q:このカードの効果で装備した《ドラグニティ−ファランクス》は特殊召喚する効果を発動できますか?
A:発動できます。(14/08/02)