融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000 「デストーイ」モンスター×3 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 「デストーイ・マッド・キマイラ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 そのモンスターの攻撃力を半分にして自分フィールドに特殊召喚する。 (3):このカードの攻撃力は、元々の持ち主が相手となる 自分フィールドのモンスターの数×300アップする。
クロスオーバー・ソウルズで登場する闇属性・悪魔族の融合モンスター。
戦闘時の相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を封じる効果、戦闘破壊したモンスターを半分の攻撃力で自分フィールドに蘇生する効果、コントロールを奪ったモンスターの数に比例して自身を強化する効果を持つ。
デストーイは融合モンスターであるため、それを3体用意する必要がある極めて重い融合モンスターである。
現時点ではファーニマル・デストーイには墓地融合を行えるカードがないので、まともに出すだけでも極めて難しい。
(1)の効果は、古代の機械?等に似た、攻撃時に相手の行動を制限する効果。
安全に攻撃を通し他の効果に繋げられるが、あくまで攻撃する間のみなのがネックとなる。
これほどの重さを要求しておきながら、フリーチェーンや《奈落の落とし穴》には無力であり、加えて蘇生もできないため、他の防御手段も不可欠だろう。
(2)の効果は戦闘破壊した相手モンスターを自分フィールドに蘇生させる効果。
攻撃を安全に通せる効果や攻撃力の上昇効果も持つため、類似する他のカードに比べれば効果を成立させやすいのは利点となる。
また、《ゴヨウ・ガーディアン》などとは違い戦闘破壊した直後に攻撃表示で出すこともできるため、コントロール奪取したモンスターも攻撃に参加できる。
しかし1ターンに1度しか使えず、攻撃力も半減するなどデメリットも多く爆発力を出しづらい。
奪ったモンスターの直接攻撃や効果を使えれば有効だが、蘇生できない特殊召喚モンスターや、蘇生後に効果が使えないエクシーズモンスター等に遭遇することも多い。
戦闘破壊が必要である遅さもあり、《No.11 ビッグ・アイ》のような単純なコントロール奪取に比べると扱いづらさが否めない。
(3)の効果は攻撃力の強化だが、コントロール奪取した数を参照する上に上昇値も高くないのであまり期待できない。
モンスターであるため《デストーイ・シザー・ベアー》の装備等ではカウントできないなど、【ファーニマル】内で他に相性の良いものもいない。
《自律行動ユニット》や、《強制転移》などを使う手もあるがいずれにせよこのカードを出す手間とかみ合わない。
総じて、出すことが極めて困難であるにも関わらず欠点や隙が多く、重さに見合うとは言い難いモンスターである。
そもそも、デストーイを3体も展開した後ならば《デストーイ・シザー・タイガー》・《デストーイ・ホイールソウ・ライオ》等の除去により、戦闘を行うまでもなく相手フィールドはがら空きになっている可能性が高い。
《融合準備》にも対応せず、出せることもなくデュエルが終了することがほとんどであり、エクストラデッキの貴重な1枠を割く価値はないだろう。
Tag: 《デストーイ・マッド・キマイラ》 レベル8 闇属性 悪魔族 融合モンスター 効果モンスター 攻撃力2800 守備力2000 デストーイ 英語名未表記カード