融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000 「デストーイ」モンスター×3 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 「デストーイ・マッド・キマイラ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 そのモンスターの攻撃力を半分にして自分フィールドに特殊召喚する。 (3):このカードの攻撃力は、元々の持ち主が相手となる 自分フィールドのモンスターの数×300アップする。
クロスオーバー・ソウルズで登場する闇属性・悪魔族の融合モンスター。
戦闘時の相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を封じる効果、戦闘破壊したモンスターを半分の攻撃力で自分フィールドに蘇生する効果、コントロールを奪ったモンスターの数に比例して自身を強化する効果を持つ。
(1)の効果は《ジェムナイト・マディラ》と同様のもの。
魔法・罠カードだけでなくモンスター効果に対応している点が優秀で、攻撃時の《オネスト》や、破壊時に効果を発動する《ファイヤー・ハンド》等を封殺できる。
(2)の効果は《ゴヨウ・ガーディアン》に近い。
奪ったモンスターは攻撃力が半分になってしまうので、直接攻撃できる状況なら攻撃表示、それ以外なら守備表示で出すのが基本となるだろう。
(1)の効果で攻撃が通りやすいため、この効果も発動しやすい。
この効果でコントロール奪取すれば(3)の自己強化も発揮されるが、大量のコントロール奪取は難しいのでオマケ程度に考えておこう。
《ジェムナイト・マディラ》+《ゴヨウ・ガーディアン》という効果は優秀なのだが、融合モンスターであるデストーイを3体も要求するため非常に重い。
正規融合は消費が大きすぎるので、墓地に落ちているデストーイを《魔玩具融合》を使って融合召喚するのが基本となる。
デストーイとして扱う下級モンスターの《エッジインプ・DTモドキ》や、ファーニマル又はエッジインプをデストーイ扱いにして融合素材にできる《デストーイ・カスタム》も存在するが、このカードのためのカードを増やすのは得策とは言えない。
Tag: 《デストーイ・マッド・キマイラ》 モンスター レベル8 闇属性 悪魔族 融合モンスター 効果モンスター 攻撃力2800 守備力2000 デストーイ 英語名未表記カード