融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000 「デストーイ」モンスター×3 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 「デストーイ・マッド・キマイラ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 そのモンスターの攻撃力を半分にして自分フィールドに特殊召喚する。 (3):このカードの攻撃力は、元々の持ち主が相手となる 自分フィールドのモンスターの数×300アップする。
クロスオーバー・ソウルズで登場する闇属性・悪魔族の融合モンスター。
戦闘時の相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を封じる効果、戦闘破壊したモンスターを半分の攻撃力で自分フィールドに蘇生する効果、コントロールを奪ったモンスターの数に比例して自身を強化する効果を持つ。
(1)の効果は《ジェムナイト・マディラ》と同様で、安全に戦闘を行うことができ、(2)の効果も活かしやすい。
ただしあちら同様、召喚反応型やフリーチェーンのカードには弱く、加えて現環境ではそれらのカードの方が攻撃反応型カードよりも採用率が高いので、安心できる耐性では無い事は留意しておきたい。
(2)の効果は《ゴヨウ・ガーディアン》に近いコントロール奪取で、(1)の効果も合わさって攻撃宣言が行えさえすればこの効果もほぼ発動できるだろう。
しかし、奪ったモンスターは攻撃力が半分になってしまうので、直接攻撃できる状況なら攻撃表示、それ以外なら守備表示で出すのが基本となる。
ステータスが低くなる関係上放置しておくと返しのターンに戦闘破壊されやすくなるため、可能ならば各種コストや素材として有効利用したい。
この効果でコントロール奪取すれば(3)の自己強化も発揮されるが、強化値も低く大量のコントロール奪取は難しいのでオマケ程度に考えておこう。
だが、一番の問題は素材が非常に重く、他のデストーイと比べ気軽に出すことができない点である。
フィールドのデストーイモンスター3体を素材にするのは消費が大きすぎるので、《魔玩具融合》により墓地コストを使って融合召喚するのが基本となる。
しかし高速化が進む現在では、融合モンスター3体が墓地に揃う前にデュエルが終わることも珍しくないため、墓地に融合素材が用意しづらい。
デストーイとして扱う下級モンスターの《エッジインプ・DTモドキ》や、デストーイ扱いにして融合素材にできる《デストーイ・カスタム》を使えば、素材の重さに関しては幾分か軽減される。
ただし、これらのカードはこのカードの融合召喚しなければ恩恵がほとんどなく、無暗に多く採用すると事故要因になりやすい。
【ファーニマル】では優秀な除去効果を持つ《デストーイ・シザー・タイガー》や、連続攻撃能力を持つ《デストーイ・シザー・ウルフ》などが存在し、重い上に状況も選ぶこのカードを使う必要性は低い。
よって、このカードを活かしたいのならば、上記のサポートを多く取り入れた専用構築をすることになるだろう。
Tag: 《デストーイ・マッド・キマイラ》 モンスター レベル8 闇属性 悪魔族 融合モンスター 効果モンスター 攻撃力2800 守備力2000 デストーイ 英語名未表記カード