*《デストラクト・ポーション/Destruct Potion》 [#h0f55af2]
 通常罠
 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
 選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターの
 攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
//英語名:
// ttp://www.youtube.com/watch?v=O7qXnYQ8N2g
// 上記動画の4:36周辺

 [[ABSOLUTE POWERFORCE]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[《神秘の中華なべ》]]とよく似た[[効果]]を持つが、必ず[[攻撃力]]分[[回復]]する点、[[罠カード]]であり速攻性がなく[[無効]]化されやすい点から、単なる[[回復]][[カード]]としてみれば[[下位互換]]である。~
 [[《神秘の中華なべ》]]とは違い、[[《精神操作》]]で[[コントロール]]を得た[[相手]][[モンスター]]に使うこともできるが、それならば[[《生贄の祭壇》]]を使ったほうがよい。~

 この[[カード]]のもっとも重要な[[効果]]は[[リリース]]ではなく[[破壊]]である点で、[[回復]]はあくまでおまけである。~
 具体的には、[[破壊]]を[[トリガー]]とする[[モンスター]]と組み合わせることで真価を発揮する。~
 例えば、[[相手]]の[[《次元幽閉》]]や[[《奈落の落とし穴》]]に[[チェーン]]して[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[破壊]]すれば、[[ライフ]]を[[回復]]した上で[[スタンバイフェイズ]]の[[自己再生]]につなげることができる。~
 [[【インティ&クイラ】]]でも有効で、[[シンクロモンスター]]だけでなく[[シンクロ素材]]にも[[破壊]]で[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]が多く相性がいい。~


 [[自己再生]][[モンスター]]を主軸にする[[デッキ]]では、それらの[[モンスター]]と相性の悪い[[除去]]を回避する手段としてかなり有用である。~
 この[[カード]]と相性のいい[[モンスター]]は全体的に[[攻撃力]]が高く、[[回復]]量が多めになるのも評価できる。~
 [[回復]]はできないが、[[除去]]回避目的ならば[[裏側表示]]でも[[破壊]]できる。~
 そのため[[回復]]を無視しても、[[除去]]回避用の[[カード]]として[[《亜空間物質転送装置》]]に勝る点がある。~

 有効な[[デッキ]]はかなり限定されるが、[[自己再生]][[モンスター]]を主軸にする[[デッキ]]では、それらの[[モンスター]]と相性の悪い[[除去]]を回避する手段として有用である。
 [[《破壊指輪》]]は類似の働きができるが、よほど[[ダメージ]]にこだわらないなら[[デメリット]]のないこちらが選ばれる。~
//この記述を削除する理由を明記せず削除した場合、荒らしとして報告します 
//書いたのに消されたのですけど?
//誰が消したかはわかりませんが、お手数ですが、もう一度書いてください。
//対象を維持するための亜空間物質転送装置と違い、こちらは結局戦力を失うことに変わりはないため、効果範囲のみをみて亜空間物質転送装置と比較するのは適切ではないと思います。
//このカードは自己再生モンスターを主力にするデッキでのみ真価を発揮できます。発動対象が自己再生である以上戦力を失うことにはなりません。このカードは言うなれば対象をせまくした代わりに回復がついた亜空間物質転送装置というべきもので、鍋や指輪とは似た性質を持っておりません。
//了解。納得した。せやけど、亜空間物質転送装置を並べて書くなら、同じブロックに纏めておいて欲しい。自己再生モンスターを絡めてあるならわかるけど、独立してたらカード単体で見ることになるから意味わからん。
//これでいいのかな?ずらしただけだが
//うん、ありがとうございます。

 同様の働きができる[[《破壊指輪》]]とは、[[ダメージ]]重視か[[回復]]重視かで使い分けたい。~
 とはいえ、よほど[[ダメージ]]にこだわらないなら、[[デメリット]]のないこちらが選ばれることが多いだろう。~
 [[回復]]はできないが、[[除去]]回避目的ならば[[裏側表示]]も[[破壊]]できるこの[[カード]]に分がある。
//破壊が効果である点はデカデカと取り上げられている。内容の重複は削除対象

-[[《神秘の中華なべ》]]と比べ、[[破壊]]は[[コスト]]ではなく[[効果]]である。~

-[[破壊]]と[[回復]]が同時であるとの裁定である。~
そのため、[[任意効果]]を活用できる。~

-[[イラスト]]では、[[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]に握りしめられた[[《深淵の冥王》]]が口から[[魂のようなもの>《エクトプラズマー》]]を抜かれている。~
[[道連れにされた>《ヘイト・バスター》]]事への復讐を果たしたのだろうか。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星&ジャック&クロウvsレクス・ゴドウィン」戦においてゴドウィンが使用。~
アニメでのテキストは以下の通り。
 通常罠
 自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊して発動する。
 自分は破壊したモンスターの攻撃力分のライフポイントを回復する。
[[《ジャンク・アーチャー》]]の[[効果]]の[[対象]]となった[[《月影龍クイラ》]]を[[破壊]]する事で、[[除外]]を防ぎつつ[[《太陽龍インティ》]]の[[特殊召喚]]へと繋げるというきわめて理想的な戦術を披露した。~
--この[[テキスト]]では[[モンスター]]を[[破壊]]するのは[[コスト]]ということになる。~
それでは一部の[[破壊]]されたときに[[発動]]する[[任意効果]]が[[タイミングを逃す]]ので、OCG化に伴い[[強化]]されたといえる。~
--レクスは[[発動]]時「[[永続罠]]」と言っていたが、アニメ版の[[カード]]にも[[永続罠]]のアイコンは無く、[[発動]]後は[[フィールド]]に残っていなかったため、脚本のミスだと思われる。~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連[[カード]] [#ie136e97]
-[[《神秘の中華なべ》]]

-[[《生贄の祭壇》]]
-[[《破壊指輪》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《深淵の冥王》]]
-[[《蘇りし魔王 ハ・デス》]]

**収録パック等 [#ia68e7ef]
-[[ABSOLUTE POWERFORCE]] ABPF-JP069

**FAQ [#zbc12894]
Q:[[破壊]]と[[回復]]は同時ですか?~
A:同時扱いです。(09/11/14)

Q:[[回復]]する数値は[[フィールド]]上の数値と[[墓地]]での数値のどちらを参照にしますか?~
A:[[フィールド]]での数値を参照します。(09/11/14)

Q:[[裏側表示]]の[[モンスター]]を[[破壊]]した場合に[[ライフポイント]]は[[回復]]できますか?~
A:[[破壊]]すること自体はできますが、[[ライフポイント]]は[[回復]]しません。(09/12/22)

Q:このカードの[[発動]]時に選択した[[自分]]の[[モンスター]]が[[相手]]の[[《エネミーコントローラー》]]の[[効果]]で[[効果解決時]]に[[相手]][[フィールド]]上に存在している場合でもその[[モンスター]]は[[破壊]]され、[[ライフポイント]]は[[回復]]しますか?~
A:はい、[[破壊]]され[[ライフポイント]]は[[回復]]します。(09/12/22)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。