融合・効果モンスター 星8/光属性/悪魔族/攻2500/守2500 「デスピア」モンスター+光・闇属性モンスター このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。 レベル8以上の融合モンスターを除く、フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。 (2):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。 デッキから「デスピア」モンスターまたは「アルバスの落胤」1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
DAWN OF MAJESTYで登場する光属性・悪魔族の融合モンスター。
レベル8以上の融合モンスター以外のフィールドのモンスターの攻撃力を0にする効果、相手の効果で除去された場合にデスピアまたは《アルバスの落胤》をサーチ・リクルートする効果を持つ。
現状のデスピアは全て光・闇属性に属するので、デスピア2体での融合召喚も可能。
また、光・闇属性は汎用性の高いモンスターが多いので、デスピア以外のモンスターの採用比率が高くとも融合素材の調達は難しくない。
《アルバスの落胤》を含む場合、デスピアとも関連が深い烙印に属する《白の烙印》での墓地融合も可能となる。
言うまでもないが、《超融合》で相手の光属性・闇属性モンスターを巻き込んで融合召喚するのも悪くない。
(1)はフィールドのモンスター全体の攻撃力を0にする効果。
自身を含めたレベル8以上の融合モンスターは影響を受けないので、融合モンスターを主軸とするデッキを組めば相手にのみ一方的に影響を与えられる。
自分ターンに使えば単体でも2500の戦闘ダメージを狙え、相手ターンに使えば相手の戦闘行為を妨害できる。
ただし、相手も融合モンスター主体のデッキを組んでいる場合には影響が小さいのは致し方ないか。
(2)はデスピアまたは《アルバスの落胤》のサーチ・リクルート効果。
トリガーは受動的だが、(1)により戦闘には強い一方で効果耐性が全くないモンスターなので必然的に除去は受けやすい。
3000打点を持つ最上級モンスターの《デスピアの大導劇神》をリクルートすれば相手に与えるプレッシャーもそれなりである。
下級デスピアではそこそこの打点と烙印のサーチ効果を持つ《デスピアの導化アルベル》が狙いどころ。
また、相手フィールドの状況次第ではあるが、《アルバスの落胤》をリクルートすればその効果でモンスター除去を行いつつ後続の融合モンスターを即座に確保できる。
―《デスピアン・クエリティス》の姿が見られるカード
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