*《デッキロック/Deck Lockdown》 [#z9541f85] 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできず、 デッキからの特殊召喚もできない。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。 [[LIGHT OF DESTRUCTION]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[デッキ]]からの[[サーチ]]と[[リクルート]]を封印しつつ、2[[ターン]]後に[[自壊]]する効果を持つ。~ [[サーチ]]だけでなく、[[リクルーター]]などの[[デッキ]]からの[[特殊召喚]]を潰す事ができるのは強力。~ [[【聖刻】]]等、[[リクルート]]を展開の軸にする[[デッキ]]では強力に行動を制限する。~ [[《レスキューラビット》]]等にも制限がかかるため、[[メタ]]としての性能は上がっている。~ しかし、[[自分]]の[[ターン]]で数えてわずか2[[ターン]]で[[自壊]]してしまうため、主力[[メタ]]として運用するのは厳しい。~ この[[カード]]の[[自壊]]を待ってから、[[相手]]に温存していた[[《増援》]]等を[[発動]]されるといったシーンも少なくない。~ 類似する[[効果]]を持つ[[《ライオウ》]]・[[《手違い》]]と比較すると、この[[カード]]は[[リクルート]]も封印できる[[メリット]]を持つ。~ それに対して、[[《ライオウ》]]はあらゆる[[召喚宣言]]して行う[[特殊召喚]]に対応し、かつ致命的とも言える[[自壊]][[デメリット]]を持たない点で勝り、[[【メタビート】]]などではあちらのほうが扱いやすい。~ 同様に[[《手違い》]]も相手の[[サーチ]]に[[チェーン]]することで、相手の意表をつける上1枚消費させることができ、[[デメリット]]がないこれらと比べるとやはり使い勝手は劣る。~ こちらを使うならば[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]や[[《霞の谷のファルコン》]]等を用いて、繰り返し使えるようにしたい。~ -原作・アニメにおいて―~ 漫画GXの[[《ライオウ》]]は、実物と比べてよりこの[[カード]]に似た[[効果]]を持っていた。 //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#wc44dd7d] -[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]] -[[《ライオウ》]] -[[《手違い》]] //-[[《王宮の弾圧》]] //関連性は?無効と禁止の差があるけど。 **収録パック等 [#r95dd11e] -[[LIGHT OF DESTRUCTION]] LODT-JP060 **FAQ [#s8b5a349] Q:この[[カード]]が[[自壊]]する[[効果]]は[[チェーンブロック]]が作られますか?~ A:いいえ、作られません。(11/01/30) Q:《デッキロック》の[[効果]]は、[[シンクロ召喚]]、[[融合召喚]]など[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]も不可能にしますか?~ A:《デッキロック》が発動している場合でも、[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]は可能です。(08/07/03) //質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //質問だけの投稿はお止めください。 //未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《デッキロック》,永続魔法,魔法);